Project Windless
Krafton a levé le voile sur son nouveau projet, Project Windless, lors du State of Play de Sony PlayStation. Il s’agit d’un Action-RPG en monde ouvert qui prend racine dans l’univers de la série de romans fantasy coréenne The Bird That Drinks Tears (L’Oiseau Qui Boit Des Larmes).
Un Action-RPG ambitieux
Développé par KRAFTON Montréal Studio, Project Windless promet une expérience solo riche, plongeant les joueurs dans un monde façonné par des mythes ancestraux, des conflits armés et des héros de légende. Le jeu est conçu comme un monde ouvert mettant l’accent sur la liberté du joueur, qui se retrouvera au centre d’un conflit continental. Les joueurs pourront forger des alliances et influencer le cours de l’histoire à travers l’exploration, le combat et les interactions avec diverses factions. La première bande-annonce du jeu donne un aperçu de l’ampleur de l’univers visuellement.
Le jeu combine une narration épique, des combats intenses et dynamiques, ainsi que des batailles à grande échelle en temps réel. Utilisant l’Unreal Engine 5, Project Windless proposera une structure non linéaire où les choix du joueur auront un impact direct sur les alliances et le conflit global. Le jeu est conçu pour être accessible aux nouveaux joueurs, mais son univers est profondément ancré dans The Bird That Drinks Tears, une oeuvre littéraire de Lee Yeong-do. Project Windless se déroule 1 500 ans avant les événements du roman original, à une époque mythique largement inexplorée où les légendes prenaient forme.
Le Hero King et la mass technology
Dans Project Windless, les joueurs incarneront le Hero King, un guerrier légendaire de la race des Rekons. Ces créatures humanoïdes ressemblent à des oiseaux géants et sont connues pour leur force et leur férocité. Maniant deux lames d’acier stellaire, le Hero King peut affronter simultanément des dizaines d’ennemis, des créatures gigantesques et mener des armées entières. La capacité à unir les différentes races et factions du monde façonnera les fondations d’un futur royaume. Au cœur du gameplay se trouve la Mass Technology, permettant à des milliers de soldats et créatures de s’affronter en temps réel sur des champs de bataille dynamiques. Les combats sont basés sur les compétences du joueur, qui devra prendre des décisions tactiques en temps réel pour influencer le cours de la bataille. L’objectif est de créer une expérience de combat à un contre plusieurs combinant action individuelle et guerre à grande échelle. L’approche du studio vise à donner aux joueurs un réel pouvoir, non seulement au combat, mais aussi dans le déroulement des guerres et la formation des alliances.
Patrik Méthé, directeur du studio KRAFTON Montréal et directeur créatif, souligne l’importance de permettre aux joueurs de créer leur propre légende à travers le jeu. Le développement de Project Windless est dirigé par KRAFTON Montréal Studio, en collaboration avec les équipes de Pangyo, en Corée du Sud. L’association entre l’expertise occidentale en développement de jeux AAA et l’attention portée à l’authenticité culturelle coréenne. Le premier Carnet des Développeurs offre un aperçu de la vision créative, de la conception du monde et de la philosophie de développement du jeu. Il est disponible sur la chaîne YouTube officielle de Project Windless. Project Windless est conçu comme une expérience solo premium, sans mode multijoueur ni éléments de live service. Le jeu est en cours de développement pour PC et consoles. Des informations supplémentaires, dont la date de sortie, seront annoncées ultérieurement. Pour plus d’informations, rendez-vous sur windless.krafton.com et sur les pages officielles de ses réseaux sociaux.
Le jeu propose des mécaniques de combat dynamiques. L’utilisation de l’Unreal Engine 5 permet de créer un monde visuellement riche et détaillé.





