La « Big Ass Update » débarque sur GRIP: Combat Racing !

31 Jan 2019 | Jeux vidéo

GRIP: Combat Racing

Aujourd’hui, Wired Productions Ltd., éditeur indépendant de jeux vidéo, et Caged Element Inc., studio de développement, sont fiers d’annoncer que la “Big Ass Update” débarque sur GRIP: Combat Racing sur PlayStation 4 et Xbox One. Par ailleurs, la sortie sur Nintendo Switch devrait suivre très bientôt.

Finaliste pour le trophée IndieDB www.indiedb.com “Choix des joueurs : Jeu indé de l’année”, Grip: Combat Racing ne montre aucun signe de ralentissement grâce à sa feuille de route bien remplie qui transformera le jeu au fil des mois avec par exemple des modes équipes, de nouveaux véhicules, de nouvelles courses ainsi que du contenu non-annoncé pour le moment… Bref, de quoi éliminer la concurrence avec panache !

La mise à jour sobrement intitulée “Big Ass Update” offre une refonte importante du lobby en ligne et du système de matchmaking du jeu. Cela permettra aux joueurs de s’exploser joyeusement entre eux et de franchir la ligne d’arrivée encore plus rapidement qu’avant ! De plus, l’intelligence artificielle et le système de rattrapage du jeu ont été rééquilibrés, ofrant une expérience plus compétitive dans la campagne solo mais également dans toutes les courses du jeu.

Voici une liste exhaustive de ce qu’apporte la Big Ass Update :

  • Réorganisation du lobby avec de nouveaux mécanismes de votes et un compte à rebours
  • L’aide de rattrapage a été rééquilibrée et peut être activée pendant une partie en campagne
  • Les robots de l’IA conduisent de manière plus compétitive même lorsque l’aide au rattrapage est désactivée
  • Les véhicules des bots sont maintenant sélectionnés pour être comparables au véhicule du joueur
  • Correction des bugs pour le rattrapage des bots dans les games MP
  • Problème résolu lors de l’affichage des résultats en écran partagé
  • L’arène de combat “View to a kill” est rééquilibrée et redesigné
  • L’arène de combat « Magmatic Core » a désormais des plaques de vitesse et a été redesigné afin d’éviter les morts instantanées
  • Améliorations apportées aux collisions et aux performances sur diverses pistes
  • Correction de problems liés à la personnalisation du véhicule
  • Amélioration de la stabilité pour les tournois en écran partagé
  • Correction d’un bug empêchant les joueurs 3 et 4 de sélectionner des véhicules en écran partagé
  • Résolution du problème où des succès étaient mal débloqués lors d’un visionnage d’une partie MP
  • Amélioration des calculs pour les statistiques du classement
  • Amélioration de la manière don’t la vitesse moyenne global et la position du joueur sont calculées
  • Le volume des sons électriques est maintenant correctement réglé
  • Ciblage amélioré des missiles lorsque la cible fait des manoeuvres fortes
  • Amélioration du guidage des missiles – les missiles évitent bien plus souvent le sol lorsque ceux-ci sont lancés
  • Les véhicules sont maintenant attribués correctement aux joueurs humains lors d’événements ou de tournois en écran partagé

Pour voir les notes complètes sur plus de 100 correctifs, rendez-vous sur https://wiredproductions.com/blogs/news

Le jeu est disponible sur PC et consoles – en version digitale sur Steam, le PlayStation Store, et leXbox Games Store ou bien en version physique chez les revendeurs du monde entier.

En plus de sa version digitale sur Xbox One, GRIP: Combat Racing est disponible via le service d’abonnement Xbox Game Pass. Tous les joueurs Xbox du monde entier peuvent profiter du jeu.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – RESET PR

 

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