DLSS 5
RTX Remix accueille DLSS 5 ce 23 octobre 2026. Dévoilée par NVIDIA le 13 octobre sur son site GeForce, cette nouvelle étape dans l’évolution de sa plateforme de modding permet aux créateurs de retravailler l’apparence des anciens jeux PC grâce au rendu neuronal assisté par intelligence artificielle. Au-delà des améliorations apportées à l’éclairage et aux matériaux, cette mise à jour introduit un modèle DLSS 5 plus rapide et de nouveaux contrôles artistiques. Les projets Fallout 4 RTX et Mirror’s Edge RTX donnent déjà un aperçu des changements visuels possibles.
RTX Remix accueille DLSS 5 pour transformer le rendu des anciens jeux
Redonner vie aux classiques du jeu vidéo sans toucher à leur gameplay : c’est tout l’intérêt de RTX Remix. La plateforme de NVIDIA permet aux moddeurs de moderniser les graphismes de jeux PC existants, notamment en remplaçant leur éclairage d’origine par du path tracing, une technique qui reproduit les interactions de la lumière avec les différents éléments d’une scène.
Avec DLSS 5, cette démarche franchit une nouvelle étape. La technologie ne se contente plus d’améliorer la définition des images ou leur fluidité. Elle intervient également sur leur apparence, en enrichissant les effets lumineux et le rendu des matériaux grâce à l’intelligence artificielle.
Cette approche, baptisée 3D-Guided Neural Rendering, s’appuie sur les images produites par le moteur du jeu pour retravailler certains détails visuels. Les reflets, les ombres de contact ou encore la façon dont la lumière réagit sur différentes surfaces peuvent ainsi bénéficier d’un traitement supplémentaire.
L’intérêt pour RTX Remix est immédiat : les créateurs disposent désormais d’un outil complémentaire au path tracing pour retravailler l’identité visuelle des jeux qu’ils remastérisent. Le rendu neuronal ne remplace pas les graphismes existants, mais intervient à partir de leur structure et des informations déjà présentes dans la scène.
Un DLSS 5 plus rapide accompagne la mise à jour de RTX Remix
Cette arrivée sur RTX Remix s’accompagne d’une évolution importante du modèle DLSS 5. Depuis ses débuts dans NBA 2K27 en septembre, NVIDIA a poursuivi son optimisation pour améliorer les performances sans compromettre la qualité visuelle.
Le nouveau modèle de rendu neuronal est désormais deux fois plus rapide que sa précédente version, tout en conservant un résultat visuel comparable. Une progression qui s’inscrit dans un travail engagé depuis la présentation initiale de DLSS 5 en mars 2026.
Pour les moddeurs, cette version optimisée constitue la base de l’intégration proposée dans RTX Remix. Elle permet de profiter des améliorations de l’éclairage et des matériaux avec un traitement moins exigeant qu’auparavant.
La mise à jour du 23 octobre apporte également un nouveau mode Performance pour la génération d’images. Déjà introduit en bêta dans l’application NVIDIA, celui-ci privilégie une exécution plus rapide, avec de légères concessions sur la qualité visuelle.
Ces deux nouveautés viennent compléter les outils graphiques déjà disponibles dans RTX Remix, notamment la reconstruction des effets de ray tracing et la génération d’images.
Fallout 4 RTX et Mirror’s Edge RTX montrent les changements apportés par DLSS 5
Les premières démonstrations de DLSS 5 dans RTX Remix concernent deux projets de remastérisation encore en développement : Fallout 4 RTX et Mirror’s Edge RTX. Leurs créateurs ont pu expérimenter la technologie en amont de son déploiement public.
Sur Fallout 4 RTX, développé par Sparkles/Kim2091, les différences apparaissent notamment sur l’équipement d’un soldat. Son casque bénéficie de reflets plus détaillés et d’une réaction à la lumière retravaillée. Les ombres autour de son cou gagnent également en profondeur, tandis que les vêtements affichent davantage de relief et de nuances dans leurs matériaux.
Le résultat concerne donc plusieurs éléments d’un même personnage, sans se limiter à une modification générale de l’éclairage.
Dans Mirror’s Edge RTX, le projet de SoftSoundd, les changements se concentrent notamment sur Faith et son environnement immédiat. Les ombres de contact sur sa main et son pantalon sont davantage définies, tandis que l’occlusion ambiante renforce les zones où les surfaces se rencontrent.
La lumière autour de la tyrolienne bénéficie elle aussi d’un traitement retravaillé, en complément du path tracing déjà utilisé dans le remaster.
Ces deux exemples illustrent la manière dont DLSS 5 peut intervenir sur des détails très localisés. Ils concernent toutefois des versions de travail et ne s’accompagnent d’aucune nouvelle date de sortie pour ces projets.

Les moddeurs gardent le contrôle sur le rendu graphique
L’intégration de DLSS 5 dans RTX Remix ne se résume pas à l’ajout d’un effet visuel activable en un clic. Les créateurs disposent également de plusieurs outils pour déterminer comment l’intelligence artificielle intervient dans leurs projets.
Ils peuvent choisir les éléments concernés par le rendu neuronal, en exclure certains ou appliquer des réglages spécifiques à des objets particuliers. Il devient ainsi possible de retravailler l’éclairage d’un décor sans imposer nécessairement le même traitement à tous les personnages ou accessoires présents à l’écran.
Cette souplesse repose notamment sur différents modèles de rendu et sur des systèmes de masquage permettant de cibler précisément les zones à modifier.
Deux réglages complètent ces possibilités. Structure Intensity agit sur les détails visuels, notamment les reflets, l’occlusion ambiante et certains effets de diffusion de la lumière. Tone Intensity permet quant à lui de moduler les changements apportés à l’éclairage général et aux couleurs.
L’enjeu dépasse la seule amélioration du réalisme. Dans un projet de remastérisation, préserver la direction artistique originale peut être aussi important que moderniser les effets graphiques. Les outils de DLSS 5 permettent justement aux créateurs de doser les transformations et de conserver certains éléments visuels tels qu’ils ont été conçus.
RTX Remix donne ainsi accès aux mêmes contrôles artistiques que ceux proposés aux studios intégrant directement DLSS 5 dans leurs jeux.
Comment profiter de DLSS 5 dans RTX Remix dès le 23 octobre ?
DLSS 5 rejoint RTX Remix à travers une nouvelle mise à jour de la plateforme, disponible depuis l’application NVIDIA ou le dépôt GitHub du projet.
Une fois la dernière version installée, les moddeurs peuvent accéder aux paramètres de RTX Remix en utilisant le raccourci Alt + X, puis en ouvrant le menu Developer Settings. L’activation de DLSS 5 s’effectue ensuite depuis les outils du runtime ou du toolkit.
Les créateurs peuvent alors ajuster les effets du rendu neuronal selon les besoins de leurs projets et accéder aux nouvelles possibilités de génération d’images.
Cette intégration ne signifie pas que tous les jeux compatibles avec RTX Remix bénéficient automatiquement d’une transformation graphique. L’utilisation de DLSS 5 dépend de son activation et des choix effectués dans chaque projet de remastérisation.
RTX Remix poursuit sa transformation avec le rendu neuronal
Avec l’arrivée de DLSS 5, RTX Remix continue d’élargir les possibilités offertes aux passionnés de modding. Après avoir facilité l’intégration du path tracing dans les anciens jeux PC, la plateforme ajoute désormais une technologie capable de retravailler plus finement l’apparence des surfaces et leurs interactions avec la lumière.
Les démonstrations réalisées sur Fallout 4 RTX et Mirror’s Edge RTX mettent en évidence cette évolution, avec des changements visibles sur les reflets, les vêtements, les ombres et certains éléments des décors.
Mais l’autre nouveauté importante réside dans la liberté accordée aux créateurs. Grâce aux différents contrôles artistiques, les améliorations visuelles peuvent être adaptées à chaque scène plutôt qu’appliquées uniformément.
Disponible dans RTX Remix à partir de ce 23 octobre 2026, DLSS 5 ajoute ainsi une nouvelle dimension au travail de remastérisation, en associant les techniques de rendu traditionnelles à l’intelligence artificielle, tout en laissant aux moddeurs la maîtrise des transformations apportées aux jeux d’origine.





