Grim Trials
Les studios Glory Jam et Soft Source ont levé le voile sur Grim Trials, un nouveau roguelite d’action à l’esthétique heavy metal, lors de l’édition 2026 du Latin American Games Showcase. Cet événement, intégré au Summer Game Fest, a servi de cadre à la première présentation publique du titre. En parallèle de cette annonce, une démo jouable est d’ores et déjà accessible sur Steam, offrant aux joueurs un aperçu des mécaniques et de l’univers du jeu.
Le Latin American Games Showcase 2026 s’est distingué par une programmation dense, incluant neuf premières mondiales et plus de quinze annonces de dates de sortie. Plusieurs mises à jour concernant des jeux très attendus de la scène latino-américaine ont également été partagées, plaçant Grim Trials parmi les révélations marquantes de cette édition.
Un Roguelite d’Action au Cœur des Faucheurs
Dans Grim Trials, les joueurs incarnent Avelin, une jeune femme dont l’existence a été brutalement interrompue. Après sa mort, elle est enrôlée parmi les Faucheurs, des entités au service de la Mort. Sa mission principale consiste à traquer les âmes impures, tout en étant confrontée à ses propres tourments intérieurs au sein d’un monde souterrain qui reflète son histoire personnelle.
Le récit est porté par une motivation profonde : Avelin aspire à devenir une Faucheuse accomplie dans l’espoir de retrouver l’être cher qu’elle a laissé derrière elle dans le monde des vivants. Cette quête personnelle constitue le fil conducteur de l’aventure, enrichissant la progression du joueur d’une dimension narrative constante.
Système de Combat et Personnalisation
Le gameplay de Grim Trials repose sur un système de combat dynamique, permettant aux joueurs de combiner différentes catégories d’armes. Il est notamment possible de manier des faux et des arbalètes, avec des options de personnalisation de l’équipement pour adapter le style de jeu aux préférences individuelles.
Le système de combat encourage l’utilisation stratégique des deux armes simultanément afin de maximiser les dégâts infligés aux adversaires. Les affrontements se déroulent dans des arènes hexagonales, peuplées de monstres, de pièges, d’âmes corrompues et de sept boss distincts, chacun présentant un défi unique.
Les joueurs peuvent également bénéficier de bénédictions octroyées par diverses divinités de la Mort, inspirées de différentes cultures. Ces bénédictions ouvrent la voie à une multitude de combinaisons de compétences et d’améliorations, permettant une grande variété de builds de personnage.
Progression et Fabrication d’Équipement
La fabrication d’équipement est un élément central de Grim Trials. Les matériaux collectés au cours des batailles servent à forger de nouvelles armes, armures et consommables, avec l’aide de mentors spécialisés dans les arts occultes. Cette mécanique permet aux joueurs d’améliorer constamment leur arsenal.
La personnalisation s’étend à un vaste arbre de compétences, accessible au début de chaque partie. Au fur et à mesure de l’avancement, les bénédictions obtenues aléatoirement viennent enrichir les possibilités de construction de personnage, incitant à l’expérimentation et à l’adaptation des stratégies.
Conformément aux conventions du genre roguelite, chaque défaite n’entraîne pas une perte totale des progrès. L’expérience accumulée et certains matériaux restent acquis par Avelin, lui permettant de revenir plus forte et mieux préparée après chaque tentative, renforçant ainsi le sentiment de progression continue.
L’Académie : Hub Narratif et Social
Au-delà des séquences de combat, Grim Trials intègre un espace central nommé The Academy. Cette académie sert de centre d’entraînement pour les apprentis Faucheurs et joue un rôle crucial dans le développement de l’intrigue. C’est un lieu où l’histoire se déploie et où les relations se tissent.
Les joueurs peuvent y interagir avec d’autres personnages, approfondir leurs relations, accepter des quêtes secondaires et obtenir des conseils ou un soutien précieux. Cet environnement offre également l’opportunité d’en apprendre davantage sur les récits des défunts qui peuplent ce monde d’outre-tombe, enrichissant l’immersion narrative.





