Le Kickstarter de MachiaVillain commencera le 11 Février !

17 Jan 2016 | Jeux vidéo

 » MachiaVillain est en développement depuis maintenant environ un an et nous aimerions votre aide pour deux choses:

  • La première est, comme mentionné ci-dessus, pas du sang mais un soutien financier. Ce financement participatif permettra de développer le jeu et d’atteindre la qualité que nous souhaitons offrir aux joueurs.
  • La seconde est votre feedback. Nous voulons développer MachiaVillain avec la communauté de joueurs, partager l’évolution du jeu, prendre en compte vos retours, et embarquer tout le monde dans l’aventure !

Ceux qui soutiennent le jeu et notre démarche créative auront accès à de machiavéliques récompenses (en fonction de la contribution que vous aurez choisie –les récompenses peuvent changer d’ici le KS, mais ça reste dans cet esprit) :

  • Votre nom dans le Hall de l’Infamie dans le jeu
  • Un accès au forum privé du jeu afin de nous communiquer votre opinion, vos envies
  • Un accès privilégié à la beta du jeu, plus toutes les mises à jours jusqu’à la sortie officielle du jeu (DRM-free, clé Steam)
  • Pour les plus audacieux, un accès privilégié dès l’alpha du jeu, ainsi que toutes les updates qui suivront jusqu’à la sortie officielle du jeu (DRM-free, clé Steam)
  • Une collaboration avec nous pour créer le monstre de VOS rêves
  • Une victime de votre création dans le jeu

Nous sommes à fond, déterminés et passionnés :

  • Alexandre Lautié, le fondateur de WildFactor, est programmeur de jeux vidéo depuis 10 ans et a notamment travaillé chez Ubisoft et Kylotonn.
  • Zimra, la directrice artistique du jeu, a travaillé sur de nombreuses illustrations et bandes-dessinées, chez Ankama et plusieurs autres éditeurs français, ainsi que sur Sentaï School
  • Nous avons déjà développé et publié avec succès le jeu indé Freaking Meatbags sur Steam. Plus de 25 000 joueurs qui nous ont fait confiance.
    (Vous pouvez le voir ici: http://store.steampowered.com/app/297060/)
  • Le premier jeu de WildFactor sur iOS, à été téléchargé plus de 400 000 fois.
  • Nous avons obtenu un financement partiel grâce à une subvention du CNC. Ce soutien nous a permis de travailler sur le prototype jusqu’à maintenant. « 

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