Les Français et le Jeu Vidéo
À l’approche de la Paris Games Week 2025, le SELL (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs) dévoile les résultats de son enquête annuelle « Les Français et le Jeu Vidéo », réalisée par Médiamétrie. Cette nouvelle édition marque un tournant historique, avec un nombre de pratiquants jamais atteint jusque-là, confirmant l’ancrage du jeu vidéo dans le quotidien des Français.
Un record historique porté par la démocratisation du média
Jamais le jeu vidéo n’avait réuni autant de joueurs. En 2025, 40,2 millions de Français, soit plus de sept sur dix, déclarent avoir joué au moins une fois dans l’année. Cette croissance est principalement portée par les adultes, qui représentent désormais 88 % des pratiquants (+4 points par rapport à 2024). L’âge moyen du joueur français se stabilise à 40 ans. L’évolution sur 25 ans est spectaculaire : au début des années 2000, seuls 20 % des Français jouaient, soit environ 12 millions de personnes.
Une parité presque parfaite entre joueuses et joueurs
La féminisation du public est l’autre grand enseignement de cette étude. Alors qu’elles ne représentaient que 10 % du public il y a 25 ans, les femmes constituent aujourd’hui 49 % des joueurs. Chez les 16-30 ans, elles sont même majoritaires, avec 55 %. En 2025, ce sont 800 000 nouvelles pratiquantes qui ont rejoint la communauté, renforçant une tendance forte vers l’équilibre entre hommes et femmes dans le jeu vidéo.
Pour James Rebours, Président du SELL, ces chiffres traduisent « la maturité du média et la fidélité de publics très divers, qui grandissent avec ce loisir. La place des joueuses, autrefois quasi inexistante, s’est affirmée au point de faire du jeu vidéo un loisir véritablement universel. »
Un engagement en forte progression
L’attachement au jeu vidéo ne se limite pas à une pratique occasionnelle. En 2025, 76 % des joueurs sont réguliers, c’est-à-dire qu’ils jouent au moins une fois par semaine. La durée moyenne de jeu s’allonge également : les joueurs réguliers y consacrent désormais 7h55 par semaine, soit 38 minutes de plus qu’en 2024.
La diversité des supports entretient cette dynamique. Les joueurs combinent en moyenne 2,2 supports différents, avec un duo gagnant : le smartphone (59 %) et la console (58 %). Cette dernière reste un pilier de la pratique : elle est utilisée par 48 % des Français, et par trois quarts des 10-30 ans.
Le jeu vidéo, créateur de liens sociaux et intergénérationnels
Plus que jamais, le jeu vidéo s’impose comme un vecteur de sociabilité. En 2025, 65 % des joueurs partagent leurs sessions avec d’autres, un chiffre en hausse de six points par rapport à 2024. En ligne, l’expérience est encore plus marquée : 86 % jouent avec leurs amis, 79 % avec leurs enfants, 76 % en famille, et 75 % ont noué de nouvelles amitiés en ligne, dont 60 % directement dans le jeu.
Cette dimension sociale est désormais assumée comme un marqueur identitaire. 39 % des joueurs se considèrent « gamers », proportion qui grimpe à 56 % chez les 10-30 ans. La moitié des 16-30 ans affirme s’être fait des amis grâce au jeu vidéo, et 36 % déclarent appartenir à une communauté spécifique, qu’il s’agisse de fans d’un jeu, d’une équipe esport ou d’un univers particulier.
« le jeu vidéo dépasse largement le simple divertissement pour devenir un véritable vecteur de sociabilité et d’échanges intergénérationnels, transformant ce loisir en marqueur identitaire et culturel fort pour toutes les générations. » – James Rebours
Un secteur attractif qui suscite des vocations
L’industrie du jeu vidéo attire aussi par ses opportunités professionnelles. 43 % des 19-24 ans ont déjà envisagé une carrière dans ce domaine. La progression la plus notable concerne les femmes de cette tranche d’âge : 38 % d’entre elles (+13 points vs 2023) déclarent s’y projeter, reflet de l’émergence de nouveaux modèles féminins dans le secteur.
Des pratiques plus responsables et encadrées
L’étude révèle également une forte implication des parents. Trois quarts d’entre eux jouent avec leurs enfants, dont 65 % au moins une fois par semaine. La sensibilisation au contrôle parental progresse : 95 % des parents en connaissent l’existence, et plus de la moitié l’utilise. Par ailleurs, 66 % des parents acheteurs se réfèrent à la classification PEGI, un chiffre en hausse de quatre points par rapport à 2024.
Cette vigilance traduit la volonté d’encadrer et de partager la pratique, instaurant une approche plus responsable et sécurisée du jeu vidéo en famille.
En l’espace de vingt-cinq ans, le jeu vidéo est passé d’une pratique marginale, avec 12 millions de joueurs au tournant des années 2000, à un loisir incontournable rassemblant aujourd’hui plus de 40 millions de Français. Véritable espace d’évasion et de partage, il s’affirme comme un pilier culturel et identitaire, tout en ouvrant de nouvelles perspectives économiques et sociales.