Hope Timbre sortira le 3 décembre sur PC

13 Nov 2026 | Jeux vidéo

Hope Timbre sortira sur PC le 3 décembre prochain

Le studio indépendant Linnet Solutions a officialisé la date de sortie de son tout premier titre, Hope Timbre, un jeu d’aventure et de puzzle en 3D attendu sur PC. Les joueurs pourront découvrir cet univers onirique dès le 3 décembre sur la plateforme Steam. Fondé en 2013 en Slovaquie, le studio s’est notamment fait remarquer par le passé en apportant un support technique aux titres récompensés du studio Amanita Design tels que Botanicula et Chuchel.

Dans cette nouvelle création, l’aventure invite le joueur à explorer des environnements surréalistes alternant entre des phases nocturnes et diurnes. D’un côté, il s’agit de guider une mystérieuse créature à travers des royaumes imaginaires ; de l’autre, de prêter assistance à deux frères et sœurs qui tentent de raviver un monde brisé. Le jeu mise sur une esthétique colorée et une architecture en trois dimensions pensée pour être manipulée selon les perspectives, rappelant l’approche spatiale de grands classiques du genre.

Au fil de la progression, les mécaniques s’étoffent en proposant l’utilisation de blocs permettant d’effectuer des rotations sur un plan tridimensionnel. Les joueurs devront ainsi résoudre divers casse-têtes pour récupérer des objets nommés Hope Instruments, pouvant prendre la forme de morceaux de livres, de créatures amicales, de mélodies ou d’instruments de musique. Ces éléments rapportés dans le monde éveillé serviront à guérir les personnages, à faire grandir un ancien arbre et à conjurer le retour du printemps pour briser une boucle temporelle sans fin.

Un gameplay contemplatif inspiré par le folklore slave

Le titre de Linnet Solutions se distingue par une approche axée sur la sérénité et la contemplation, caractérisée notamment par l’absence totale d’échec ou de situations de blocage critique. Les concepteurs ont structuré les énigmes de manière à ce qu’aucun redémarrage ne soit nécessaire, favorisant ainsi une progression fluide et sans pression superflue. La structure des niveaux adopte un cheminement non-linéaire, orné de motifs visuels directement inspirés de la broderie slave traditionnelle.

L’ambiance générale est soutenue par une bande sonore adaptative, conçue à partir de chansons issues du folklore local qui évoluent au rythme des réussites du joueur. À mesure que les Hope Instruments sont accumulés et que le monde se transforme visuellement, de nouvelles options de personnalisation se débloquent, permettant par exemple d’habiller les deux protagonistes avec des costumes inédits.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – Linnet Solutions