Samson: A Tyndalston Story est disponible sur PC

8 Avr 2026 | Jeux vidéo

Samson: A Tyndalston Story

Le studio Liquid Swords, fondé par Christofer Sundberg, connu pour son travail sur des jeux d’action comme Just Cause et Mad Max, a lancé Samson: A Tyndalston Story sur Steam et l’Epic Games Store. Ce jeu, vendu au prix de 24,99 $, propose une histoire intense où chaque décision compte et où la ville se souvient de tout.

Retour à Tyndalston

Samson McCray retourne à Tyndalston après un séjour en prison. Il découvre une ville ravagée par une nouvelle drogue, White Whisper. Les dealers s’enrichissent, tandis que les consommateurs meurent lentement. Tyndalston est une ville faite d’ambition, de décadence et de rancunes personnelles. Samson doit faire face à des dettes croissantes et à une sœur manipulée par ses créanciers. Son enquête le mènera à une découverte plus sombre qu’il ne l’imaginait.

L’équipe de Liquid Swords a délibérément opté pour une approche différente de celle des mondes ouverts massifs qu’elle avait l’habitude de créer. Avec Samson, l’accent est mis sur un homme, une voiture (la Magnum Opus) et un système de combat rapproché brutal où chaque ruelle devient un test décisif. L’échelle est réduite, mais l’intensité est accrue.

Christofer Sundberg explique avoir passé près de trente ans à créer des jeux vastes, nécessitant des équipes entières pour les remplir de contenu. Avec Samson, ils ont choisi une autre voie, sans grappin, sans wingsuit ni île qui explose. Le résultat est un jeu dont il est très fier. L’équipe a tout mis en œuvre pour rendre Tyndalston réaliste et crédible. Ils espèrent que les joueurs apprécieront cette ville et ses dangers.

Caractéristiques principales

  • Une dette implacable

La dette de Samson augmente chaque jour. Chaque heure passée sans travailler l’enfonce davantage. Tyndalston ne propose pas de facilités de paiement.

  • Des points d’action limités

Un nombre limité de points d’action quotidiens ajoute de la pression. Chaque travail est un compromis. Une mauvaise gestion des points peut avoir des conséquences désastreuses.

  • Pas d’armes à feu

Les combats se font à mains nues, avec des objets contondants improvisés et tout ce qui peut être détaché des murs. Le système de combat s’inspire de jeux comme Sifu, Sleeping Dogs et The Warriors.

  • La voiture comme arme

La Magnum Opus est l’arme personnelle de Samson. Les dégâts sont basés sur les pièces, la physique est réaliste et le chaos automobile rappelle les précédents travaux de Sundberg, mais avec plus de contrôle et de précision.

  • Une ville qui n’oublie rien

Tyndalston se souvient de tout. Les factions évoluent, les rues changent, et les personnes croisées ne pardonnent pas. Les choix de Samson sont permanents, et la ville se chargera de lui rappeler.

Liquid Swords, fondé en 2020, a pour objectif de créer des jeux d’action percutants axés sur les choix du joueur, la pression et les conséquences. Soutenu par NetEase Games et des investisseurs privés, le studio possède une vaste expérience dans les systèmes de combat, la conception systémique, l’animation et la narration axée sur l’action. L’utilisation de véhicules comme arme représente une composante importante de l’expérience de jeu. Le concept de dette omniprésente ajoute une couche de stress supplémentaire, car elle s’accumule à chaque instant.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – LIQUID SWORDS