SelkoMadd
Le royaume de SelkoMadd entrouvre ses portes. MaddStudio met à disposition sur Steam une démo jouable de son puzzle-platformer narratif, développé par le duo Ackermiam et InnerSun. Accessible sur Windows, en français et en anglais, cette première version publique couvre l’intégralité du premier niveau pour environ 40 minutes de jeu. De quoi découvrir les fondations d’un titre où exploration, énigmes environnementales, narration fragmentée et combats rythmés par la musique doivent se croiser jusqu’à la sortie complète, prévue pour l’été 2027 sur PC, macOS et Linux.
SelkoMadd se laisse approcher pendant 40 minutes
Pas question ici d’un simple aperçu de quelques séquences : la démo de SelkoMadd donne accès à l’intégralité de son premier niveau. Une quarantaine de minutes sont annoncées pour en faire le tour et commencer à se familiariser avec les principales mécaniques du jeu.
L’expérience se joue en solo et fonctionne hors ligne, au clavier comme à la manette. Deux langues sont disponibles, le français et l’anglais. Pour cette démo, il faudra en revanche passer par Windows, même si la version définitive doit également rejoindre macOS et Linux.
Cette première escapade sert surtout à poser les bases de l’aventure. Elle introduit l’enfant au cœur du récit, son énigmatique compagnon baptisé l’Œil, les blocs magiques, les puzzles environnementaux et les premiers fragments d’une histoire qui ne compte manifestement pas livrer toutes ses réponses immédiatement.
Un prince disparu et un royaume à parcourir
Au départ de SelkoMadd, il y a une disparition. Celle d’un prince qu’un enfant est chargé de retrouver. Accompagné de l’Œil, ce dernier traverse un royaume composé de plusieurs environnements, parmi lesquels la Forêt Royale, le Monde Champignon et la Grotte Interdite.
Retrouver le prince n’est cependant qu’une partie du voyage. Des fragments d’histoire se cachent à travers les niveaux et leur découverte doit permettre de reconstituer progressivement les événements. Qui est réellement l’enfant ? Quelle est la nature de l’Œil ? Que s’est-il passé dans ce royaume ? Le récit se construit autour de ces questions et d’éléments éparpillés que le joueur doit mettre en relation.
L’exploration et la narration se rejoignent ainsi directement dans les mécaniques de jeu. Certains secrets ne se laissent pas atteindre simplement en suivant le chemin principal.
Dans SelkoMadd, explorer peut coûter des points de vie
C’est notamment là qu’interviennent les blocs magiques. Le principe repose sur un échange : sacrifier une partie de la santé du personnage permet de faire apparaître ces blocs et, avec eux, d’accéder à des endroits autrement inatteignables.
Le choix n’est donc pas complètement anodin. Dépenser ses points de vie complique la progression, mais peut ouvrir la voie vers des zones supplémentaires et de nouveaux fragments narratifs. SelkoMadd associe ainsi une ressource habituellement consacrée à la survie à l’envie d’explorer davantage.
La démo permet déjà d’expérimenter cette mécanique aux côtés des premières énigmes environnementales. Mais le premier niveau ne se limite pas à l’exploration : les affrontements de boss introduisent une autre composante importante du projet, cette fois directement liée à sa bande-son.
Quand les combats suivent la musique
Rythme, timing et mouvement continu se rencontrent pendant les boss de SelkoMadd. La musique ne se contente alors plus d’accompagner l’action : elle participe à la construction de ces affrontements.
Plus de dix morceaux originaux sont présents dès la démo. La version complète doit aller plus loin en traversant plusieurs univers musicaux, du jazz au metalcore en passant par la techno et le classique. Les compositions sont réalisées en interne, comme une grande partie des autres éléments du projet.
Cette dimension musicale s’inscrit dans une production particulièrement resserrée. Derrière SelkoMadd se trouvent en effet deux créateurs : Ackermiam et InnerSun.
Deux créateurs derrière l’ensemble du projet
À eux deux, Ackermiam et InnerSun couvrent un large éventail de disciplines. Programmation, systèmes de jeu, illustrations, musique, sound design, shaders et technologie sont réalisés en interne. Ackermiam cumule notamment les fonctions de développeur, directeur artistique, artiste et compositeur, tandis qu’InnerSun intervient comme développeur, directeur technique et compositeur.
Cette fabrication maison descend jusque dans les fondations techniques du jeu. SelkoMadd s’appuie sur Three.js et WebGPU, mais dispose également de systèmes conçus pour le projet, notamment pour gérer la physique, les entités, les shaders, l’éclairage, les sauvegardes et l’audio.
Visuellement, le jeu fait se rencontrer deux approches. Les illustrations 2D dessinées à la main prennent place au sein d’une géométrie de niveaux en 3D, avec des effets de parallaxe et un travail spécifique sur l’éclairage. Plus de 700 éléments graphiques ont été dessinés pour construire cet univers.
Une première étape avant la sortie de SelkoMadd en 2027
Avec son premier niveau complet, la démo Steam rassemble déjà plusieurs des idées autour desquelles SelkoMadd est construit : une histoire à reconstituer, des environnements à fouiller, des énigmes, une mécanique faisant des points de vie une ressource d’exploration et des boss étroitement associés à la musique.
Il reste néanmoins du chemin avant de découvrir l’aventure dans son ensemble. La sortie de SelkoMadd est prévue pour l’été 2027 sur PC, macOS et Linux. En attendant, sa démo Windows constitue désormais le premier véritable point d’entrée dans le royaume imaginé par Ackermiam et InnerSun.





