Unshine Arcade
Unshine Arcade est disponible dès aujourd’hui, 28 septembre, sur Steam. Créé par le développeur indépendant Mart Snijders, alias mardt, le jeu ouvre les portes d’une salle d’arcade abandonnée où les tickets ont une valeur autrement plus importante qu’une poignée de récompenses. Pour espérer s’en échapper, il faudra multiplier les parties sur une mystérieuse borne mêlant tir, infiltration et mécaniques de roguelite, tout en remontant progressivement le fil d’une histoire teintée d’horreur psychologique. Après le passage par une démo et la révélation de sa date de sortie lors du Secret Sauce Showcase, l’expérience complète est désormais accessible sur PC.
Unshine Arcade enferme le joueur dans une salle pleine de secrets
Au premier regard, les lieux possèdent encore tout l’attirail d’une salle d’arcade : des bornes, des machines et un meuble rempli de récompenses. Seulement, quelque chose cloche rapidement. Un compagnon virtuel doué de conscience se trouve prisonnier du « Grand Prize » et compte bien obtenir de l’aide pour en sortir.
La monnaie d’échange, ce sont les tickets. Pour les accumuler, le joueur doit notamment s’installer devant une borne qui cache un roguelite de tir et d’infiltration en vue du dessus. Les parties conduisent à travers des niveaux générés procéduralement où action et discrétion se côtoient, avec différents éléments susceptibles de modifier la progression au fil des tentatives.
Des boules gacha colorées viennent notamment alimenter ce système. Mais les récompenses ne constituent qu’une partie de l’équation : chaque nouvelle partie participe également à ce qui se déroule en dehors de la borne.
Car Unshine Arcade fonctionne sur deux plans étroitement liés. D’un côté, le jeu d’arcade impose ses runs et son rythme soutenu. De l’autre, la salle elle-même peut être parcourue à la première personne et abrite les éléments d’un mystère qui ne cesse de prendre de l’ampleur.
Un roguelite où recommencer permet aussi de faire avancer l’histoire
La répétition inhérente au roguelite devient ici un outil narratif. Revenir dans la borne ne sert pas uniquement à tenter d’aller plus loin ou à obtenir de nouvelles améliorations. Les tickets accumulés, les gachas ouverts et les secrets découverts nourrissent une progression plus générale, jusqu’à lever progressivement le voile sur ce qui s’est produit dans cette arcade.
Cette construction explique la place occupée par l’horreur psychologique. Unshine Arcade ne repose pas uniquement sur son shooter en vue du dessus : l’espace entourant la borne fait pleinement partie de l’expérience. Les interrogations apparaissent alors naturellement. Pourquoi cet endroit existe-t-il ? Que s’y est-il passé ? D’où vient le sang visible dans la salle ? Et surtout, quelle confiance accorder au compagnon virtuel qui cherche désespérément à quitter son meuble à récompenses ?
L’objectif immédiat reste pourtant limpide : jouer, gagner des tickets et trouver un moyen de sortir. C’est autour de cette boucle que viennent se greffer les découvertes méta et les révélations narratives, avec des parties qui deviennent progressivement plus risquées.
Entre Inscryption et action arcade
Parmi les influences derrière Unshine Arcade, Inscryption occupe une place assumée. On en retrouve surtout l’idée d’un jeu enchâssé dans une expérience narrative plus large, où ce qui se déroule autour de la partie compte autant que la partie elle-même. Clover Pit fait également partie des références associées au projet.
La différence se joue notamment dans le langage choisi pour traduire cette structure. Ici, pas de jeu de cartes au centre du dispositif : la borne accueille un mélange de shooter, infiltration et roguelite, tandis que l’environnement en trois dimensions sert de cadre au versant horrifique et au mystère.
Ce contraste est au cœur du concept. L’énergie immédiate d’un jeu d’arcade rencontre une histoire qui demande au contraire de s’attarder sur les lieux, les anomalies et les indices laissés autour des machines. Même le compagnon virtuel, initialement présenté comme un allié à libérer, participe à cette incertitude permanente.
Des tickets, des gachas et une arcade à explorer
La progression ne s’arrête donc pas à la borne principale. La salle (S)Unshine Arcade constitue un espace à part entière, avec plusieurs machines réparties dans les lieux et notamment une machine à pince. Pourtant, tout semble ramener vers ce jeu de tir et d’infiltration que quelqu’un tient manifestement à voir fonctionner.
Les gachas obtenus au fil de l’aventure ajoutent une autre couche à la progression. Ils accompagnent les différentes tentatives et s’intègrent au système qui renouvelle les runs, tandis que les découvertes effectuées entre les parties permettent d’avancer dans l’histoire de l’arcade.
La version complète va désormais au-delà du contenu proposé dans la démo. Celle-ci donnait accès au rez-de-chaussée, aux deux premières salles de la borne et à deux étapes du compagnon virtuel. Quelques jours avant la sortie, une mise à jour avait également ajouté la sauvegarde ainsi que le transfert de la progression vers le jeu complet.
Unshine Arcade est disponible dès aujourd’hui sur Steam
Ce 28 septembre, l’ensemble de l’expérience est donc accessible sur PC. Les joueurs peuvent désormais poursuivre l’exploration au-delà des limites de la démo, découvrir davantage de gachas et d’étages, et aller jusqu’au terme du mystère entourant la (S)Unshine Arcade.
Développé et édité par mardt, Unshine Arcade se joue en solo et constitue le premier jeu indépendant réalisé seul par Mart Snijders. Le projet trouve ses origines dans son travail de fin d’études à l’Utrecht School of Arts, achevé en 2025, avant de poursuivre son développement jusqu’à cette sortie commerciale.
Derrière ses néons et ses machines, le jeu associe ainsi deux boucles qui progressent de concert : celle du roguelite, faite de nouvelles tentatives et d’améliorations, et celle d’un mystère dont les réponses se trouvent au-delà de l’écran de la borne. Depuis aujourd’hui, tous les secrets de Unshine Arcade peuvent être découverts sur Steam.





