Timberborn
Amateurs de castors, réjouissez-vous ! Après quatre ans et sept mises à jour majeures, le city-builder « lumberpunk » Timberborn passera en version 1.0 le 5 mars prochain, apportant une multitude de nouveaux contenus à ce titre indépendant acclamé. Avec son concept unique centré sur les castors et ses mécaniques de gameplay bac à sable innovantes, Timberborn s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires et a maintenu une évaluation « extrêmement positive » constante sur Steam tout au long de sa période d’accès anticipé.
La version 1.0 est actuellement disponible pour des tests publics sur la branche expérimentale du jeu, recevant des mises à jour et des ajustements réguliers avant la sortie complète du 5 mars — une date confirmée dans une nouvelle bande-annonce axée sur l’univers du jeu, narrée par la figure emblématique de l’industrie Shaun Dooley (Elden Ring, The Witcher sur Netflix).
Un monde à reconstruire
La nouvelle bande-annonce illustre le monde stérile et mortel que les castors de Timberborn habitent, et servira désormais de cinématique d’introduction au début du jeu. Dans un environnement au bord de l’effondrement, où les feux de l’industrie ont décimé le monde naturel, quelques graines d’espoir subsistent encore… et seule l’ingéniosité de vos braves castors pourra aider à restaurer ce qui a été perdu.
Lancé initialement en accès anticipé en septembre 2021, Timberborn est rapidement devenu une référence dans le domaine des city-builders, tant pour son concept déjanté que pour ses mécaniques novatrices. Tout au long de l’accès anticipé, l’équipe de développement de Mechanistry s’est concentrée sur les retours des joueurs et l’itération des idées populaires de la communauté, bâtissant ainsi le meilleur city-builder de castors du marché.
Aperçu des évolutions majeures
Chacune des 7 mises à jour majeures reçues par Timberborn a ajouté des changements et des fonctionnalités substantielles à la boucle de gameplay principale, telles que :
- Différenciation des factions : Le développement des deux factions de castors en organisations radicalement différentes (chaînes de production alimentaire, bâtiments et architectures distincts).
- Dimensions et physique : L’introduction de la physique de l’eau en 3D, du terrain en 3D et l’expansion de l’architecture verticale.
- Personnalisation : Le support officiel des mods et du Steam Workshop pour tous les joueurs.
- Dangers environnementaux : L’ajout de l’eau polluée (badwater) et des marées toxiques (badtides) — une nouvelle saison dangereuse, à l’instar des sécheresses.
- Objectifs finaux : L’inclusion de « Merveilles » comme objectifs de fin de partie, complétant la boucle bac à sable du jeu.
- Automatisation et variété : L’ajout de robots et l’élargissement du catalogue de bâtiments dans toutes les catégories, des ateliers aux décorations.
- Transports de masse : L’ajout de systèmes de transport spécifiques aux factions : des tyroliennes rapides pour les Folktails amoureux de la nature, et la technologie de pointe des tunnels pressurisés (Tubeway) pour les industrieux Iron Teeth.
- Cartes : Le passage de 7 à 16 cartes intégrées.
La version 1.0 de Timberborn est dès à présent disponible pour les tests publics via la branche expérimentale sur Steam. Cette version continuera de recevoir des mises à jour régulières jusqu’au lancement officiel le 5 mars.





