Slay the Spire 2 sortira le 5 mars en Early Access via Steam

22 Fév 2026 | Jeux vidéo

Slay the Spire 2

L’annonce officielle est désormais gravée dans le marbre numérique : le studio indépendant Mega Crit a confirmé que Slay the Spire 2 entamera son voyage en Accès Anticipé sur la plateforme Steam le 5 mars 2026. Cette suite, attendue depuis près d’une décennie par une communauté de joueurs fidèles, ne se contente pas de reprendre les fondations de son prédécesseur, mais s’inscrit dans une volonté de renouvellement technique et structurel profond. L’analyse des sources officielles, incluant le site institutionnel du studio et les fiches techniques de la boutique Valve, permet de tracer les contours précis de ce que sera cette nouvelle ascension de la Tour.

Une architecture technique renouvelée

Le changement le plus significatif, bien que discret pour le joueur non averti, réside dans le cœur technologique du jeu. Mega Crit a officiellement abandonné son ancien framework pour migrer l’intégralité du projet vers le moteur Godot. Ce choix technique, documenté dans leurs notes de développement, permet une gestion plus fluide des effets visuels modernes et une optimisation accrue des performances globales. Ce socle technique inédit soutient une direction artistique qui évolue tout en restant fidèle à l’esthétique singulière du premier opus.

L’introduction d’une dimension coopérative

La véritable rupture avec le passé provient de l’intégration d’un mode coopératif pouvant accueillir jusqu’à quatre joueurs. Contrairement à l’expérience strictement solitaire du premier jeu, cette suite permet aux utilisateurs de parcourir les étages de la Tour de concert. Ce mode de jeu introduit des mécaniques d’équipe spécifiques, matérialisées par des cartes et des synergies conçues exclusivement pour l’interaction entre plusieurs personnages simultanément.

Un contenu en expansion contrôlée

Le cadre narratif se situe un millénaire après les événements originaux. La Tour, restée silencieuse pendant cette période, se réveille avec de nouveaux gardiens et des événements inédits. Au lancement de cet Accès Anticipé le 5 mars prochain, les joueurs auront accès à un mélange de classes de personnages classiques et de nouveaux protagonistes, chacun disposant de son propre set de cartes et de reliques. Le studio Mega Crit a explicitement précisé que cette phase de développement durerait entre un et deux ans, une période durant laquelle le contenu sera enrichi de manière itérative avant la sortie de la version 1.0.

Une stratégie de distribution transparente

Le studio insiste sur l’importance du retour communautaire, prévoyant d’intégrer des outils de feedback directement au sein de l’interface du jeu. Cette approche collaborative, qui avait déjà fait le succès du premier titre, reste le pilier central de la méthode Mega Crit pour affiner les probabilités et la puissance des centaines de cartes qui composent l’expérience de jeu.