Rooftops & Alleys : The Parkour Game
Après une longue période d’accès anticipé, Rooftops & Alleys: The Parkour Game franchit enfin une étape cruciale de son développement : sa sortie en version 1.0. Disponible sur Steam, mais également sur les consoles PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, le titre signé Shine Research incarne aujourd’hui bien plus qu’une simple simulation de parkour. Il devient l’expression la plus fluide et radicale d’un fantasme de liberté urbaine.
Dès ses premières apparitions, Rooftops & Alleys a captivé une communauté de passionnés grâce à son approche authentique du parkour en vue subjective. Mais avec cette version complète, le jeu affirme une vision plus aboutie, plus dense, et surtout plus structurée de ce que peut être un simulateur de déplacement libre dans un monde urbain ouvert. Le studio parle lui-même d’une « version grandement améliorée, peaufinée et enrichie », fruit d’un dialogue constant avec les joueurs durant la phase d’accès anticipé.
Le cœur du jeu reste fidèle à ses ambitions initiales : offrir une expérience immersive, réaliste et viscérale du parkour. Grâce à une physique affinée et un moteur de collisions retravaillé, chaque geste — qu’il s’agisse de courir sur une rambarde, franchir un toit à pleine vitesse ou s’accrocher à une corniche à la limite de la chute — gagne en naturel. Cette montée en précision s’accompagne d’une nouvelle attention portée au son : l’équipe a retravaillé entièrement le mixage audio et ajouté des effets sonores adaptés à chaque surface, rendant la sensation de vitesse et d’impact encore plus palpable.
Côté contenu, cette version 1.0 marque aussi l’arrivée d’une nouveauté attendue : un système d’XP et de progression vient désormais récompenser la maîtrise et l’exploration. Chaque saut millimétré, chaque enchaînement parfaitement exécuté contribue à débloquer de nouvelles capacités et mouvements. Cette dimension RPG très légère ne trahit jamais l’essence du jeu — elle la sublime, en donnant aux runs les plus techniques un sens et un impact plus durables.
La vidéo de lancement, mise en ligne sur la chaîne YouTube officielle, condense en quelques minutes tout ce que cette version finale propose de plus intense. On y voit des parcours envoûtants, des joueurs enchaînant des tricks dans des environnements variés — toits industriels, ruelles étroites, terrains vagues urbains — dans un flot continu et grisant. L’esthétique visuelle, bien que sobre, sert remarquablement la lisibilité et la vitesse, sans jamais trahir la volonté de réalisme minimaliste du titre.
La disponibilité multi-plateforme est, elle aussi, un signal fort : en lançant Rooftops & Alleys simultanément sur Switch, Xbox, PlayStation et PC, Access Matter montre clairement qu’il souhaite faire de son jeu une référence durable du genre. Ce n’est plus un prototype communautaire, mais une œuvre complète, pensée pour un large public tout en restant exigeante dans son gameplay.
Pour les anciens joueurs, cette 1.0 représente l’aboutissement d’un long travail d’équilibrage, de correction et de passion. Pour les nouveaux venus, c’est une porte d’entrée vers un univers où la liberté de mouvement devient une seconde nature, où le décor est à la fois terrain de jeu et terrain d’expression. Avec Rooftops & Alleys: The Parkour Game, le parkour vidéoludique trouve enfin un espace à la hauteur de ses ambitions.