Monster Hunter Wilds – Capcom dévoile de nouvelles fonctionnalités

Monster Hunter Wilds – Capcom dévoile de nouvelles fonctionnalités

Monster Hunter Wilds

Capcom s’aventure aujourd’hui encore en territoire inconnu en révélant un tout nouveau terrain de chasse, de nouveaux ennemis et de nouvelles fonctionnalités de Monster Hunter Wilds lors de l’Opening Night Live de la gamescom 2024.

La séquence présentée du nouvel épisode très attendu de la saga culte d’Action/RPG def Capcom a livré un premier aperçu de la Forêt écarlate et un monstre de type arachnide, connu sous le nom de Lala Barina, qui patrouille dans cette forêt luxuriante. L’éditeur a également présenté une première séquence mettant en scène le prédateur ultime de la zone et proposé de nouveaux détails de gameplay, notamment la façon d’affronter de front des ennemis gigantesques, de chasser en groupe même en solo, et de profiter d’une liberté sans précédent dans le monde ininterrompu des Terres Interdites.

La prochaine évolution de la série primée Monster Hunter se prépare à une sortie mondiale simultanée en 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam) avec prise en charge du crossplay.

  • Nouveau terrain de chasse : la Forêt écarlate, un nouvel endroit révélé dans les Terres interdites, est un décor luxuriant avec une verdure imposante contrastée par des eaux teintées d’une couleur cramoisie. Comme les autres écosystèmes de Monster Hunter Wilds, la Forêt écarlate est un environnement dynamique qui connaît des périodes d’abondance, d’inclémence et de jachère qui transforment le paysage et la faune qui y réside.
  • Nouveau monstre : la Lala Barina est une créature qui vit dans la Forêt Écarlate. Faisant partie de la classe des monstres Temnocerans rarement vus dans la série, la Lala Barina possède des membres pointus et épineux et peut déployer son thorax en une forme massive, semblable à une rose, aussi magnifique que perfide.
  • Pleins feux sur le prédateur ultime : chaque région de Monster Hunter Wilds est dominée par un prédateur ultime. En aval de la Forêt écarlate, dans les Plaines venteuses déjà révélées, un monstre connu sous le nom de Rey Dau règne en maître. Aperçue pour la première fois au Summer Game Fest, Cette Wyverne volante a été dévoilée aujourd’hui dans toute sa splendeur. Ce prédateur tout en haut de la chaine alimentaire de la région, est adapté aux conditions difficiles des Tempêtes de sable qui transforment ses prairies poussiéreuses. Elle peut déclencher des attaques électriques destructrices qui menacent même les chasseurs les plus expérimentés.
  • Chasseurs de soutien : que ce soit hors-ligne ou en ligne, des Chasseurs de soutien peuvent compléter les postes disponibles dans les groupes des joueurs. Parmi ces PNJ bien utiles, on trouve Olivia, un membre de la Commission de recherche des Terres interdites qui manie le marteau et qui jouera avec son Palico d’élite, Athos, un rôle clé dans l’histoire.
  • Plus de mouvements : en plus de nouveaux alliés, les chasseurs peuvent également engager avec leurs adversaires de nouvelles façons. Cela inclut notamment le Duel de force, qui permet de bloquer certaines attaques et de lancer les chasseurs dans une épreuve de puissance, et des Neutralisation, qui permettent d’interrompre un monstre grâce à un coup bien placé. La réussite de ces nouvelles capacités peut déséquilibrer les monstres et leur offrir des ouvertures critiques ou déclencher de puissantes attaques spéciales.
  • Le village où chante le vent : la dernière bande-annonce a également présenté Kunafa, un village que les chasseurs considéreront comme leur base d’opérations dans les Plaines venteuses. Comptant parmi les nombreuses communautés des Terres interdites, ce village existe depuis des générations et possède sa propre culture. Façonné par son environnement et la faune locale, Kunafa élève du bétail pour la production de fromage et abrite également des Seikrets, les fidèles montures qui deviendront vite pour les chasseurs des compagnons indispensables lorsqu’ils exploreront les étendues sauvages.
  • Exploration ininterrompue : lorsqu’ils s’éloignent du camp de base, les chasseurs peuvent se lancer dans des expéditions avec un certain nombre d’objectifs en tête. Les quêtes peuvent commencer en ciblant un monstre dans la région à l’aide de leur carte ou simplement en en engageant un directement sur le terrain. Les joueurs peuvent également se préparer à la prochaine chasse sans retourner à la base en utilisant leur Grill portable pour augmenter leurs statistiques ou en se reposant dans un camp provisoire. Ces bases d’opérations avancées sont des endroits pratiques pour gérer les objets et l’équipement. Elles servent de points de retour après un évanouissement et peuvent être utilisées comme destinations de voyage rapide.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – WARNING UP

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