Dragonkin: The Banished est officiellement disponible sur PC, Xbox et PS5

19 Mar 2026 | Jeux vidéo

Dragonkin: The Banished

NACON et le studio parisien Eko Software annoncent la sortie de Dragonkin: The Banished dans sa version finale. Après une période d’accès anticipé sur Steam, le jeu a bénéficié de plusieurs mises à jour majeures basées sur les retours de la communauté. Ces améliorations incluent de nouveaux environnements, un personnage inédit et un mode de coopération en ligne.

Le hack’n’slash réinventé

Fort de son expérience dans le genre Hack’N’Slash, l’équipe d’Eko Software a conçu un jeu intégrant les standards tout en y apportant des caractéristiques uniques. Les joueurs sont invités à explorer un monde médiéval fantastique dévasté par des créatures corrompues et dominé par de colossaux dragons. Ils incarnent l’un des quatre Chasseurs, derniers remparts de l’humanité, lancés dans une aventure périlleuse pour anéantir la menace draconique.

Le jeu propose quatre héros uniques : la Pisteuse, le Barbare, l’Oracle et le Chevalier, chacun possédant des compétences et des archétypes de combat distincts. Les joueurs peuvent spécialiser leur personnage grâce aux Dragonnets, des bébés dragons de Feu, Glace, Poison ou Foudre agissant comme des sous-classes et offrant des pouvoirs uniques. La personnalisation est poussée avec la Grille Ancestrale, un système de puzzle innovant permettant d’insérer des Fragments de compétences pour faire progresser le personnage et ses capacités. L’univers de jeu est vaste, avec des biomes variés allant des terres glacées aux ruines sous-marines, et abrite plus de 70 types de monstres et 10 boss redoutables. La coopération est au cœur de l’expérience, avec un mode permettant de parcourir l’aventure jusqu’à quatre joueurs, développant des stratégies de groupe et contribuant ensemble à l’évolution de leur cité partagée. La cité de Montescail évolue en fonction de la progression des joueurs, débloquant de nouveaux PNJ, services et options de personnalisation. Un Endgame riche attend les joueurs, avec une multitude d’activités pour prolonger le défi, créer leurs propres défis, purifier des donjons et tester les limites de leur personnage afin d’obtenir les meilleures récompenses.

Expérience multijoueur enrichie

Le mode multijoueur en ligne (et hors ligne à 2) permet à des groupes de 2 à 4 joueurs de s’unir pour affronter l’histoire principale et le contenu endgame. Grâce à des mécaniques d’entraide, comme la possibilité de réanimer un coéquipier et un système de « Rattrapage » permettant aux amis de jouer ensemble quel que soit leur niveau, l’aventure prend une nouvelle dimension à plusieurs.

Eko Software, créé en 1999, produit et développe des jeux vidéo sur consoles et PC. Le studio développe également des jeux vidéo de qualité pour le compte de ses clients. Eko Software a rejoint la famille NACON et développe actuellement des jeux, des technologies et des outils propriétaires pour Consoles (Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5) et PC.

NACON est une société du groupe BIGBEN créée en 2019 afin d’optimiser ses savoir-faire en forte synergie sur le marché du jeu vidéo. En regroupant ses 16 studios de développement, l’édition de jeux vidéo AA, la conception et la distribution de périphériques gaming premium, NACON concentre 40 années d’expertise au service des joueurs. Ce nouveau pôle unifié renforce la position de NACON sur le marché et lui permet d’innover en créant de nouveaux avantages compétitifs uniques.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – NACON