Hell is Us
Hell is Us, le nouvel action-aventure en vue à la troisième personne signé Rogue Factor et publié par Nacon, est désormais lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC (via Steam/Future Store). Plongez dans un univers sombre et intrigant dès maintenant.
Une atmosphère étouffante et sans compromis
Dès l’introduction, Hell is Us impose une ambiance lourde et immersive. Vous incarnez Rémi, un ancien soldat des Nations Unies revenu dans son pays natal, Hadea, dévasté par une guerre civile et frappé par un phénomène surnaturel nommé la « Calamité ». L’atmosphère, profondément inspirée de films et récits psychologiques, repose sur une esthétique visuelle sobre et sans fioritures, renforcée par une bande-son envoûtante. L’environnement et les objets racontent autant que les dialogues, et l’absence de marqueurs visuels (aucune carte, aucun waypoint) invite à s’investir dans l’exploration avec une attention extrême.
Exploration organique et sans guides
L’un des choix forts du jeu est de supprimer toute forme d’aide intrusive. Aucune carte, aucun journal de quête visible : tout se fait au travers d’indices subtils, de notes dispersées, de dialogues et d’une compréhension intuitive des lieux. Cette approche immersive fait de Hell is Us une expérience contemplative et exigeante, où chaque découverte se mérite. Le système encourage à observer, à déchiffrer les indices et à mobiliser son sens de l’orientation.
Combat physique, exigeant et plein de tension
Le système de combat est résolument brutal. Rémi manie des armes de mêlée (épées, haches, armes d’hast) avec des techniques rythmées par l’endurance. Celle-ci se régénère progressivement, mais la santé ne peut être restaurée que via une mécanique agressive : certains coups exécutés avec précision déclenchent une régénération partielle. L’usage d’un drone compagnon ajoute une dimension tactique en distrayant les ennemis, tandis que chaque combat devient une danse mortelle entre gestion de ressources et précision. Les adversaires surnaturels, appelés Hollow Walkers, exigent concentration et timing, renforçant l’expérience immersive, même si le système peut parfois paraître répétitif.
Univers semi-ouvert et progression contemplative
Hadea est un monde semi-ouvert, une succession de zones interconnectées où l’exploration mène à la découverte des mystères du pays, ainsi qu’à la quête des parents de Rémi. Au cœur de ce voyage se mêlent exploration silencieuse, interactions dramatiques et énigmes environnementales. Certains PNJ proposent des actions secondaires (Good Deeds), mais attention : progresser dans l’intrigue principale sans les accomplir peut faire échouer irrémédiablement ces quêtes.
Une direction artistique marquante
Le jeu est porté par une direction artistique marquée, signée par un directeur aux références prestigieuses. L’univers visuel emprunte à l’esthétique sombre de la science-fiction psychologique, avec des environnements déchirés, des lieux de mémoire et des paysages traumatisés par la guerre. L’Unreal Engine 5 permet de sublimer les détails, avec une performance fluide sur consoles et PC, assurant une immersion totale dans cet univers hostile.
Hell is Us débarque enfin sur PS5, Xbox Series X/S et PC, proposant une aventure sombre, immersive et volontiers dérangeante. Exploration intuitive, ambiance pesante, combat exigeant et direction artistique forte en font un titre audacieux et captivant. Pour les amateurs de jeux exigeants, sans filet, et désireux de quitter les rails lumineux de la progression aidée, c’est l’expérience à suivre cette rentrée. Préparez-vous à affronter Hadea, car ici, l’environnement vous guide… s’il vous en laisse le temps.