Hell is Us sortira le 24 septembre sur Nintendo Switch 2

8 Mai 2026 | Jeux vidéo

Hell is Us

Pour la septième année consécutive, la NACON Connect ; conférence annuelle de NACON ; a tenu toutes ses promesses. Rythmé par la révélation de jeux et la présentation de séquences de gameplay exclusives, l’événement a illustré la capacité de NACON à proposer un catalogue riche et diversifié aux joueurs les plus passionnés.

Après une sortie remarquée en 2025, NACON et Rogue Factor invitent les joueurs à rejoindre Hadéa avec Hell is Us sur Nintendo Switch 2 dès le 24 septembre 2026. Pris entre la guerre civile et une calamité surnaturelle, aucun marqueur ne guide le joueur et aucune carte ne trahit les secrets du monde. Armé de son épée et guidé par sa curiosité, il doit percer les mystères de son passé.

Exploration organique et sans guides

L’un des choix forts du jeu est de supprimer toute forme d’aide intrusive. Aucune carte, aucun journal de quête visible : tout se fait au travers d’indices subtils, de notes dispersées, de dialogues et d’une compréhension intuitive des lieux. Cette approche immersive fait de Hell is Us une expérience contemplative et exigeante, où chaque découverte se mérite. Le système encourage à observer, à déchiffrer les indices et à mobiliser son sens de l’orientation.

Combat physique, exigeant et plein de tension

Le système de combat est résolument brutal. Rémi manie des armes de mêlée (épées, haches, armes d’hast) avec des techniques rythmées par l’endurance. Celle-ci se régénère progressivement, mais la santé ne peut être restaurée que via une mécanique agressive : certains coups exécutés avec précision déclenchent une régénération partielle. L’usage d’un drone compagnon ajoute une dimension tactique en distrayant les ennemis, tandis que chaque combat devient une danse mortelle entre gestion de ressources et précision. Les adversaires surnaturels, appelés Hollow Walkers, exigent concentration et timing, renforçant l’expérience immersive, même si le système peut parfois paraître répétitif.

Univers semi-ouvert et progression contemplative

Hadea est un monde semi-ouvert, une succession de zones interconnectées où l’exploration mène à la découverte des mystères du pays, ainsi qu’à la quête des parents de Rémi. Au cœur de ce voyage se mêlent exploration silencieuse, interactions dramatiques et énigmes environnementales. Certains PNJ proposent des actions secondaires (Good Deeds), mais attention : progresser dans l’intrigue principale sans les accomplir peut faire échouer irrémédiablement ces quêtes.

Une direction artistique marquante

Le jeu est porté par une direction artistique marquée, signée par un directeur aux références prestigieuses. L’univers visuel emprunte à l’esthétique sombre de la science-fiction psychologique, avec des environnements déchirés, des lieux de mémoire et des paysages traumatisés par la guerre.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – NACON