Nekki dévoile un trailer de gameplay de SPINE (2025)

Nekki dévoile un trailer de gameplay de SPINE (2025)

SPINE

Le développeur international de jeux Nekki a dévoilé aujourd’hui la nouvelle bande-annonce percutante de SPINE au Future Games Show, qui présente de toutes nouvelles scènes d’action, des cinématiques, du parkour, des combats de boss, ainsi que la musique originale de SPINE, composée par le producteur et compositeur Le Castle Vania (John Wick, Payday). Avec ses combats cinématiques dans un univers cyberpunk futuriste, SPINE définira le genre du jeu de gun fu lors de son lancement sur PC et consoles à la fin de l’année 2025.

La bande-annonce offre un premier aperçu d’une spectaculaire course-poursuite, de nouveaux finishers et de combats de boss contre un ennemi portant un grand exosquelette de combat et un ninja équipé de sa propre colonne vertébrale, déployant des mines arachnéennes pour dominer le champ de bataille. Les fans de cinéma remarqueront quelques hommages à des films d’action emblématiques, notamment un combat rapproché dans un couloir et une volée de colombes blanches.

La nouvelle bande-annonce d’aujourd’hui présente également les débuts de la bande originale du jeu, composée par le producteur et compositeur Le Castle Vania, dont la musique est présente dans tous les films de la franchise John Wick.

SPINE est un jeu d’action solo riche en histoire dans lequel le joueur incarne l’artiste de rue rebelle Redline, accompagnée de son implant de combat sensible, Spine. Les joueurs les rejoignent alors qu’ils défient le régime autocratique d’IA de Tensor Corporation tout en apprenant à se faire confiance.

SPINE est filmé et chorégraphié par des spécialistes des cascades de films d’action. Il utilise Unreal Engine 5 et le moteur d’animation original de Nekki, Cascadeur, faisant des joueurs les vedettes de leur propre film d’action où aucun combat n’est identique à un autre.

« Nous pensons qu’un jeu véritablement cinématographique doit plonger les joueurs dans son univers et son histoire par le biais de l’action, et non pas seulement par des cutscenes. Dans SPINE, l’accent est mis sur la fluidité des mouvements et des combats », a déclaré Dmitry Pimenov, producteur de SPINE. « La bande-annonce d’aujourd’hui, qui présente les premières phases de jeu, donne un aperçu de la façon dont nous allons tenir cette promesse, avec des cascades réelles réalisées par des spécialistes du cinéma d’action, une caméra qui place les joueurs dans le feu de l’action, des combats et des takedowns fluides qui permettent aux joueurs d’orchestrer leurs propres scènes d’action, et une bande-son hardcore composée d’artistes comme Le Castle Vania ! »

  • Expérience cinématographique – SPINE place les joueurs au cœur de l’action grâce à une caméra de combat dynamique qui donne l’impression que chaque combat est un film, sans jamais voler le contrôle aux joueurs.
  • Combat innovant – Une fusion passionnante entre le jeu de tir cinématographique et le beat ’em up. Plongez dans le chaos des combats de SPINE, où chaque mouvement est une danse entre les coups de feu et le chaos brut des balles au corps à corps. Ce n’est pas seulement un jeu, c’est une toile artistique pour votre propre style de destruction.
  • Atmosphère inégalée – Plongez dans une histoire pleine d’action avec pour toile de fond un monde cyberpunk captivant. Explorez le contraste entre les façades utopiques rutilantes et les ruelles décrépies, chaque lieu devenant le théâtre de fusillades pleines d’adrénaline.
  • Une narration captivante – Embarquez pour un voyage dans un futur proche avec Redline, une artiste de rue rebelle, et son compagnon IA, Spine, un implant de combat doté d’un esprit propre. Ensemble, ils s’opposent à un régime d’IA oppressif, et chaque combat qu’ils mènent a des répercussions dans les rues qu’ils parcourent, changeant la vie des gens qu’ils rencontrent.

SPINE a collaboré avec NVIDIA pour exploiter les technologies de pointe de NVIDIA RTX, dont NVIDIA DLSS 3 et le ray tracing alimentés par l’IA, afin d’offrir une meilleure qualité visuelle et une expérience de jeu plus fluide et plus immersive.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – HONEST PR – PRESSENGINE

 

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