Exekiller
Attendu par les amateurs de science-fiction dystopique, ExeKiller a marqué les esprits lors du New Game+ Showcase 2026. Paradark Studio y a présenté une vidéo de gameplay inédite, mettant en avant la liberté d’approche, les mécaniques de conduite et l’atmosphère singulière de ce titre qui fusionne l’esthétique « Western » et l’univers « Cyberpunk« .
Se déroulant dans une version post-apocalyptique de l’État de New York, dévastée par une catastrophe planétaire, ExeKiller place le joueur dans la peau d’un chasseur de primes futuriste. Sa mission : traquer des hors-la-loi pour le compte de corporations afin de collecter des S.O.U.L.S, des biopuces contenant des informations cruciales sur l’identité de leurs propriétaires. La vidéo présentée durant le showcase confirme les ambitions du studio polonais indépendant, fondé par les frères Kubiak, qui mise sur une profondeur d’immersion et une narration forte au cœur de son design.
Un monde réactif et des choix déterminants
La séquence de gameplay dévoilée met en lumière la structure de ce monde semi-ouvert désertique, où les vestiges de la technologie des années 90 côtoient une architecture futuriste délabrée. ExeKiller se définit comme un jeu d’action-aventure à la première personne où le choix est au centre de l’expérience. Le joueur dispose d’une latitude totale pour remplir ses contrats de chasse :
- L’approche directe : Un système de combat intense à l’arme à feu, privilégiant l’utilisation des gadgets et de l’environnement.
- La furtivité et le piratage : La possibilité de contourner les menaces ou d’interagir avec les systèmes technologiques pour progresser.
- Le dilemme moral : Le studio insiste sur la possibilité de tuer, de capturer ou de libérer les cibles, chaque décision influençant le déroulement de l’histoire et les réactions du monde.
Exploration et environnement dynamique
L’un des segments clés concerne la conduite du véhicule Appaloosa, élément indispensable pour naviguer dans ces terres désolées. Dans cet univers transformé en « Wasteland », les distances sont vastes et le véhicule devient le partenaire du voyage. Le gameplay souligne l’importance des conditions météorologiques dynamiques. Les tempêtes de sable et les cycles jour/nuit ne sont pas seulement esthétiques : ils modifient l’expérience globale et l’atmosphère de l’exploration.
Une identité visuelle et technique affirmée
Visuellement, ExeKiller exploite l’Unreal Engine 5 pour offrir un rendu détaillé de la désolation. Le contraste entre les déserts brûlés et les technologies rétrofuturistes crée une ambiance unique. Le développement est activement mené pour PC via Steam, l’équipe confirmant son engagement envers une expérience solo narrative. L’intérêt suscité par cette présentation prouve que Paradark Studio parvient à proposer une vision cohérente d’un futur où l’humanité survit sous le joug des méga-corporations.





