Towerborne sortira officiellement en version 1.0 dès le 26 février sur PC et consoles

9 Jan 2026 | Jeux vidéo

Towerborne

Révélation majeure du New Game+ Showcase 2026 : Towerborne, le projet ambitieux de Stoic, quittera officiellement son statut d’accès anticipé le 26 février prochain. Cette sortie en version 1.0 s’accompagne d’un changement de modèle économique radical et d’une arrivée surprise sur PlayStation 5.

Après plus d’un an de co-construction avec sa communauté — d’abord sur Steam en septembre 2024, puis via le programme Xbox Game Preview en avril 2025 — Towerborne s’apprête à franchir l’étape la plus cruciale de son existence. Le studio Stoic, mondialement reconnu pour la saga The Banner Saga, a profité de la scène du New Game+ Showcase pour confirmer que le jeu est désormais « complet » et prêt pour un lancement mondial sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5.

La fin de l’Early Access : Un jeu transfiguré

La transition vers la version 1.0 n’est pas qu’une simple formalité administrative. Pour Stoic, il s’agit de livrer la vision originelle du titre, largement affinée par les retours des milliers d’ « Aces » (les joueurs) ayant parcouru les Terres Sauvages durant la phase de test.

L’un des piliers de cette sortie est l’implémentation de la campagne narrative intégrale. Jusqu’ici fragmentée pour les besoins de l’accès anticipé, l’histoire de la survie du Beffroi trouve enfin son arc complet, incluant des cinématiques inédites et un affrontement final épique contre l’antagoniste principal du jeu. Pour soutenir cette épopée, le compositeur primé Austin Wintory a enrichi la bande-son de nouvelles partitions orchestrales, renforçant l’identité épique du titre.

Adieu au Free-to-Play, place au modèle Premium

C’est sans doute l’annonce la plus inattendue de ce showcase : à sa sortie de l’Early Access, Towerborne abandonne définitivement son modèle Free-to-Play au profit d’une structure « Buy-to-Play ». Le jeu sera commercialisé au prix de 24,99 €.

Stoic justifie ce virage par une volonté de transparence et de confort pour les joueurs. Ce changement entraîne des conséquences majeures sur la structure du jeu :

  • Suppression des microtransactions : La boutique de cosmétiques payants est retirée. Désormais, 100% des objets d’apparence sont récupérables directement via le gameplay et les récompenses en jeu.
  • Mode Hors-ligne : Longtemps réclamé durant l’accès anticipé, un mode solo déconnecté fait son apparition, permettant de progresser sans dépendre des serveurs.
  • Conversion des devises : Les joueurs possédant des « Belfry Bucks » (monnaie premium de l’accès anticipé) verront ces derniers convertis en « Stepstones », une monnaie de transfert permettant d’acquérir des objets exclusifs dans la nouvelle économie du jeu.

Un contenu massif pour le lancement officiel

La version 1.0, baptisée « Massive Full Game Update », apporte son lot de nouveautés techniques et de contenu :

  • Nouveau Biome Côtier : Une zone entière s’ajoute à la carte du monde, avec des environnements maritimes, des ennemis inédits et des défis environnementaux.
  • Système de Forge 2.0 : Une refonte complète de l’artisanat permet désormais de modifier et de « re-roll » les statistiques de l’équipement pour optimiser les builds de haut niveau.
  • Difficulté « Brutale » : Un nouveau palier de défi est instauré pour les joueurs ayant atteint le plafond de niveau, offrant des récompenses à la hauteur du danger.

Pour les joueurs ayant soutenu le projet via les « Founders Packs », l’accès à la version 1.0 sera automatique et leurs récompenses exclusives seront conservées. Towerborne sera également disponible dès son lancement dans le catalogue Xbox Game Pass, tandis que les joueurs PlayStation 5 pourront découvrir le titre pour la première fois dans sa forme la plus aboutie.

En quittant le cocon de l’accès anticipé le 26 février 2026, Towerborne espère prouver qu’un développement à l’écoute de sa base peut transformer un projet expérimental en une référence du Action-RPG coopératif.