City of None : l’aventure en ruine des créateurs de Celeste se précise
Présenté lors de la dernière conférence Indie World, City of None s’impose comme l’un des titres indépendants les plus intrigants à venir pour l’année prochaine. Développé par Noel et Liam Berry, les co-créateurs du célèbre Celeste, le jeu est édité par Extremely OK Games. L’intrigue plonge les joueurs au cœur d’une métropole tentaculaire en ruine, où de puissants Barons assoiffés de pouvoir se repaissent des âmes égarées à travers les âges. L’aventure est planifiée pour une sortie en 2027 sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, ainsi que sur PC via Steam et Linux.
Dans ce voyage teinté de nostalgie visuelle, le joueur incarne un esprit solitaire pourvu d’un corps en bois laissé à l’abandon dans la nature. L’exploration de cet univers singulier s’articule autour d’une direction artistique stylisée reposant sur une palette restreinte de quatre couleurs. L’objectif consistera à arracher la vie et l’avenir de la cité des griffes des monstres qui la tyrannisent, tout en découvrant de nouveaux pouvoirs essentiels pour progresser.
Une exploration ferroviaire à travers les secteurs de la métropole
La structure de progression de City of None invite à explorer de fond en comble un environnement vaste et compartimenté. Les utilisateurs auront la possibilité de voyager en train pour rallier les cinq secteurs distincts qui composent la cité en ruine. Chaque zone recèle de nombreux chemins alternatifs, de passages secrets et d’embûches qu’il faudra surmonter en faisant preuve d’adresse et de réflexes.
Au fil des pérégrinations, la progression nécessita de mettre la main sur des objets uniques et des power-ups salvateurs. Ces équipements conféreront des capacités de déplacement inédites, indispensables pour franchir les obstacles les plus retors et accéder à des zones initialement hors d’atteinte. Ce design met l’accent sur la mobilité, la découverte et la maîtrise de compétences de plateforme variées.
Rencontres et bestiaire d’un monde crépusculaire
L’univers de la métropole ne se résume pas à des décors hostiles et désolés. En arpentant les différents quartiers, le protagoniste en bois croisera la route de nombreux personnages hauts en couleur. Le jeu promet des interactions avec des habitants tour à tour amicaux ou ouvertement menaçants, enrichissant l’atmosphère générale de cette quête introspective.
Le périple sera également jalonné d’affrontements et de confrontations face à des esprits étranges, des bêtes féroces ou encore des robots belliqueux. Cette faune variée illustre la décadence de la ville sous le joug des Barons. Avec cette nouvelle création, l’équipe entend bien signer un nouveau jalon marquant pour le genre de la plateforme et de l’action-aventure en 2D.





