Shark Jump dévoile Winds of Viridia (2027)

7 Nov 2026 | Jeux vidéo

Un voyage fantastique au cœur des terres oubliées avec Winds of Viridia

Développé conjointement par les studios Shark Jump et Matt Trobbiani, Winds of Viridia s’annonce comme une aventure d’action et d’exploration d’envergure. Attendu pour le premier trimestre 2027, le titre invite les joueurs à explorer la vallée du majestueux Grand Arbre, également appelé Grantree. Face à une mystérieuse folie qui corrompt la faune locale, l’objectif consiste à parcourir des environnements sauvages et à percer les secrets de ces contrées oubliées. Le jeu est planifié sur PC via Steam ainsi que sur Nintendo Switch 2, avec une direction artistique et musicale soignée.

Une exploration fluide et dynamique

Le titre mise sur une mobilité complète et aérienne pour traverser son monde interconnecté. Les joueurs peuvent enchaîner les roulades, les glissades, les sauts périlleux et l’utilisation d’un grappin pour progresser sans accroc. De surcroît, la flore locale joue un rôle prépondérant dans l’exploration : certaines plantes singulières permettent de propulser le personnage plus haut et d’atteindre des zones reculées telles que des clairières luxuriantes, des grottes dissimulées et d’anciennes ruines.

Des combats agiles et des rencontres marquantes

Au fil de leur périple, les joueurs font face à des dizaines de créatures uniques rendues agressives par la rage qui ronge ces terres. Le système de combat se veut rapide et exigeant, demandant d’analyser les assauts adverses pour riposter efficacement. Heureusement, l’aventure ne se déroule pas en solitaire. Il est possible de lier amitié avec une créature compagnon, un Scarax ou Mothbug selon les localisations, pour prêter main-forte en combat et durant l’exploration. De plus, le village sanctuaire permet de retrouver des résidents à aider et de croiser d’autres explorateurs téméraires.

Affrontements dantesques et personnalisation

L’aventure est jalonnée de confrontations d’envergure contre des boss titanesques, incluant des bêtes gigantesques, des statues animées et de redoutables gardiens hérités du passé. Pour triompher de ces menaces, le système de jeu intègre des totems façonnés à partir de reliques et de trésors perdus. En combinant ces objets, il devient possible d’adapter et de personnaliser son style de combat selon ses préférences. Enfin, l’immersion est renforcée par une bande originale orchestrale composée par Kevin Penkin et Christopher Larkin.