The Legend of Zelda
Le projet d’adaptation cinématographique en prise de vues réelles de The Legend of Zelda — désormais intitulé simplement The Legend of Zelda (film) — révèle ses premières images officielles, marquant un tournant visible dans la production. Les photographies dévoilent les interprètes principaux — Benjamin Evan Ainsworth dans le rôle de Link et Bo Bragason dans celui de la princesse Zelda — dans leurs costumes, plongés dans un décor naturel, posé de façon cinématographique.
Le tournage a débuté en novembre 2025, en Nouvelle-Zélande, dans des paysages choisis pour évoquer le royaume d’Hyrule. Ces premiers clichés font écho à des images ayant circulé de façon informelle sur les réseaux sociaux — ce qui aurait précipité la décision de la production de publier des visuels officiels, afin de clarifier le projet et d’en contrôler la communication.

Sur le plan visuel, les costumes repésentent un équilibre entre fidélité à l’univers des jeux et adaptation « réaliste » : Link porte sa célèbre tunique verte, dans le style traditionnel de la saga, avec les oreilles caractéristiques du peuple d’Hyrule. Ces choix signalent a minima une volonté de préserver l’identité visuelle originelle, tout en la transposant dans un cadre cinématographique tangible.
Le projet est dirigé par Wes Ball, déjà connu pour son travail sur des franchises cinématographiques à grand spectacle, tandis que la production est conduite par l’éditeur historique de la licence, Nintendo, en collaboration avec Sony Pictures Entertainment. Le film est programmé pour une sortie mondiale le 7 mai 2027 — date confirmée après un premier calendrier initialement prévu pour mars 2027.
Ces premières images ne donnent aucune indication sur l’intrigue exacte ni sur les personnages secondaires, mais elles permettent déjà de se faire une idée du ton visuel et de l’ambition de cette adaptation. En se fondant sur les costumes et l’environnement, on peut anticiper un parti pris réaliste inspiré des récents jeux de la saga. Le fait que Zelda soit représentée armée — ce qui n’est pas toujours le cas dans les versions traditionnelles — pourrait refléter des choix narratifs ou un désir d’équilibrer les rôles principaux.
Ce dévoilement intervient alors que l’adaptation de jeux vidéo au cinéma reste un exercice délicat, souvent scruté par les fans. En fournissant un aperçu tangible de l’univers visé, la production fait un pas important vers la transparence, en laissant aux joueurs la possibilité d’évaluer eux-mêmes la direction esthétique et artistique du projet.
À ce stade, aucun synopsis officiel n’a été diffusé, ce qui laisse la nature exacte de l’histoire — adaptation fidèle d’un jeu ou récit original — dans le domaine de l’inconnu. Néanmoins, ces premières images posent les bases visuelles d’un film qui entend traduire l’héritage de la franchise The Legend of Zelda dans un format cinématographique à part entière.





