No Plan B
Le développeur indé et solo GFX47 (Gladiabots) a publié aujourd’hui un trailer annonçant officiellement que No Plan B, son prochain jeu tactique, sortira plus tard cette année sur PC via Steam.
Parallèlement à cette annonce, il a été révélé qu’une démo sera disponible ce mercredi 3 février dans le cadre du Steam Game Festival, permettant aux joueurs d’avoir un premier aperçu des mécaniques du jeu, comme le curseur temporel et la gestion d’équipes, via 3 missions d’escarmouche.
Dans No Plan B, chaque choix, aussi infime qu’il soit, peut décider du sort de l’équipe.
Les joueurs devront constituer leur escouade et l’équiper avec soin, élaborer le plan parfait grâce au système innovant de curseur temporel, avant d’observer la mission se dérouler en temps réel.
Jeu tactique palpitant ne laissant aucune place à l’échec, No Plan B proposera des campagnes façon FTL, des missions défi indépendantes et des escarmouches crées par la communauté, sur des cartes fixes avec placement et comportement des ennemis aléatoires.
Points clés:
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Planifiez, Prévisualisez, Exécutez : Maîtrisez le système innovant de curseur temporel et la caméra 3D pour concevoir et exécuter le plan parfait grâce à l’interface simple et intuitive.
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Boom, headshot : Faites votre choix parmi la liste d’armes à feu, d’armures et de grenades – chacune avec ses avantages et ses inconvénients – pour vous assurer que votre équipe dispose du matériel adéquat pour chaque situation.
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Sprint ou Marathon: Affrontez des campagnes brutales façon FTL avec la gestion d’unités et de ressources, ou des missions individuelles courtes mais intenses.
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Le bon ou le truand : Remplissez des missions aux enjeux différents, secourez des otages ou braquez des banques (on ne vous jugera pas ;)).
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Rejouabilité infinie : Les joueurs peuvent créer leurs propres cartes et missions à l’aide de l’éditeur de missions intégré, et relever de nouveaux défis créés par la communauté.
À propos de GFX47 :
Avant de se lancer dans l’aventure de développement en solo, Sébastien Dubois a travaillé sur des projets AA et AAA chez Ubisoft Montreuil (Might & Magic Heroes : Kingdoms) et Amplitude Studios (Endless Space 2, Dungeon of the Endless).
Sous son nom de studio GFX47, il a sorti le jeu de combats d’IA en arène Gladiabots, et travaille maintenant à plein temps sur son jeu de tactique No Plan B, dont la sortie est prévue pour la fin de l’année.
Son amour pour la programmation de jeux tactiques n’a d’égal que sa grande passion : collectionner des memes parfaitement rangés dans des dossiers étonamment précis.