Kick
Kick est disponible sur PC via Steam depuis le 3 novembre 2026. Développé par le créateur indépendant suisse nospacelost et édité par Shoreline Games, ce jeu de plateforme en 2D transforme un simple trajet vers l’école en une aventure rythmée par les dribbles, les obstacles et les découvertes. Sa date de sortie avait été dévoilée lors du Convergence Showcase, avec une nouvelle bande-annonce mettant en lumière son univers dessiné à la main et ses mécaniques inspirées du football. Après plusieurs présentations, notamment à IGN Live et lors du Steam Next Fest, le titre invite désormais les joueurs à retrouver les sensations de ces matinées où un ballon suffisait à rendre le chemin de l’école beaucoup moins ordinaire.
Kick : quand le chemin de l’école devient un terrain de jeu
Un cartable, un ballon et une école à rejoindre. Dans Kick, le quotidien d’un jeune garçon prend une tournure particulière dès les premiers mètres de son trajet. Loin des stades et des compétitions traditionnelles, le football s’invite dans les rues, les parcs et les différents quartiers d’une ville inspirée du Japon.
Les joueurs incarnent The Kid, un enfant dont l’objectif est aussi simple qu’universel : arriver à l’heure en classe. Mais entre les obstacles qui jalonnent son parcours et les occasions de jouer au ballon, la route ne se résume pas à une succession de déplacements.
Chaque environnement devient un espace à traverser en faisant preuve d’adresse. Les rues animées succèdent aux espaces verts, tandis que les plages et les passages souterrains apportent leurs propres particularités. Le trajet prend ainsi la forme d’une aventure en 2D où les gestes du football se mêlent aux mécaniques du jeu de plateforme.
Cette escapade s’accompagne d’une direction artistique entièrement dessinée à la main. Les couleurs, les paysages et les scènes du quotidien donnent au parcours une atmosphère intimement liée aux souvenirs d’enfance, lorsque le moindre détour pouvait devenir une occasion de s’amuser.
Un jeu de plateforme où le ballon dicte le rythme
Dans Kick, le ballon occupe une place centrale. Il ne s’agit pas simplement de le transporter d’un point à un autre, mais de maîtriser ses mouvements pour progresser à travers les niveaux.
Le gameplay repose sur un mélange de précision, de timing et de physique. Les joueurs doivent adapter leurs gestes aux obstacles rencontrés, ajuster leurs trajectoires et conserver le contrôle du ballon dans des situations variées.
Certains passages demandent de franchir des plateformes, tandis que d’autres mettent davantage l’accent sur la rapidité. Attraper un train, emprunter des raccourcis ou traverser un parc devient une succession de petits défis où chaque mouvement compte.
Le football se retrouve ainsi détourné de son cadre habituel. Pas question ici de gérer une équipe ou de disputer un championnat : les dribbles et les frappes accompagnent une progression latérale construite autour de l’exploration et de l’adresse.
Cette combinaison donne toute son importance au terrain. Les éléments du décor ne servent pas uniquement à habiller les niveaux, puisqu’ils participent directement aux situations de jeu et à la manière de les aborder.
23 niveaux pour retrouver les plaisirs simples du football
L’aventure se déploie sur 23 niveaux, chacun proposant son propre parcours et ses défis. Au fil de la progression, les joueurs découvrent différents environnements tout en perfectionnant leur maîtrise du ballon.
La gestion du temps apporte une dimension supplémentaire. Les niveaux peuvent être parcourus avec un chronomètre, invitant à travailler ses déplacements et à trouver des trajectoires efficaces pour atteindre l’arrivée.
Ceux qui préfèrent prendre leur temps peuvent également désactiver les compteurs. Une manière de profiter des décors et d’avancer sans se concentrer sur la performance.
L’exploration réserve aussi quelques récompenses. Des pièces sont disséminées au fil des parcours et permettent de débloquer de nouveaux ballons de football ainsi que des drapeaux. Ces éléments trouvent ensuite leur place dans la chambre de The Kid, que les joueurs peuvent personnaliser.
Au-delà de la progression principale, ces objets prolongent le lien entre le football et l’univers personnel du personnage. Une chambre d’enfant, quelques souvenirs et une collection de ballons deviennent ainsi des éléments à part entière de l’aventure.
Une aventure indépendante inspirée des petits moments du quotidien
Kick constitue le premier jeu de nospacelost, développeur indépendant basé en Suisse. Le projet prend forme autour d’une idée familière : ces moments de l’enfance où le chemin vers l’école pouvait se transformer en terrain d’expérimentation.
Cette inspiration traverse aussi bien les environnements que les situations rencontrées. Le récit ne repose pas sur une grande compétition sportive, mais sur une succession d’instants ordinaires, entre déplacements, découvertes et petits défis personnels.
L’aventure adopte ainsi une sensibilité proche du slice of life, en donnant de l’importance aux habitudes et aux lieux qui accompagnent le quotidien de son jeune protagoniste.
Shoreline Games assure l’édition du titre. Le studio accompagne également plusieurs productions indépendantes, parmi lesquelles Onirism, Bloodless et Celestial Return.
Avant sa sortie, Kick avait déjà connu plusieurs étapes de présentation. Son passage à IGN Live avait permis de découvrir son concept, tandis qu’une démo proposée à l’occasion du Steam Next Fest donnait un premier aperçu de ses mécaniques.
Le Convergence Showcase avait ensuite permis de fixer le rendez-vous du 3 novembre, avec une nouvelle bande-annonce consacrée à cette aventure mêlant football et plateforme.
Kick est désormais disponible sur Steam
Avec sa sortie sur Steam, Kick propose désormais de parcourir l’intégralité de ses 23 niveaux sur PC. L’expérience se joue en solo et bénéficie notamment d’une traduction française de ses textes.
Entre les défis chronométrés, les possibilités de personnalisation et les environnements inspirés du Japon, le jeu conserve un fil conducteur : accompagner The Kid jusqu’à l’école, ballon au pied, en traversant les petits obstacles de son quotidien.
L’aventure de nospacelost trouve ainsi sa place dans le catalogue des jeux indépendants de Steam, avec une formule qui associe les réflexes du jeu de plateforme aux gestes du football. Une histoire de trajets, de dribbles et de souvenirs d’enfance, où l’essentiel se joue bien loin des pelouses des grands stades.





