NVIDIA RTX
En amont de la Game Developers Conference (GDC), NVIDIA a annoncé des améliorations majeures de ses technologies de rendu neuronal NVIDIA RTX. Parmi ces avancées :
Les shaders neuronaux arriveront en préversion sur Microsoft DirectX en avril. DLSS 4 atteint un cap important avec plus de 100 jeux et applications compatibles. RTX Remix est officiellement lancé, accompagné d’une nouvelle démo jouable de Half-Life 2 RTX. Le NVIDIA RTX Kit bénéficie de mises à jour majeures, avec la prise en charge d’Unreal Engine 5 pour RTX Mega Geometry et RTX Hair. Les personnages de jeu autonomes NVIDIA ACE font leur première apparition dans deux titres.
1. NVIDIA et Microsoft ouvrent une nouvelle ère du gaming avec une technologie de shading neuronal révolutionnaire
NVIDIA et Microsoft annoncent que la prise en charge du shading neuronal arrivera dans l’aperçu de DirectX en avril, permettant d’exploiter la puissance des cœurs Tensor AI des GPU NVIDIA GeForce RTX directement dans les shaders graphiques utilisés pour programmer les jeux vidéo.
Le rendu neuronal marque une révolution dans la programmation graphique en associant l’IA aux techniques de rendu traditionnelles pour augmenter drastiquement les framerates, améliorer la qualité d’image et réduire l’utilisation des ressources système. Le SDK NVIDIA RTX Neural Shaders permet aux développeurs d’entraîner leurs données de jeu et leur code shader sur un PC RTX AI, puis d’accélérer leurs représentations neuronales et poids de modèle grâce aux cœurs Tensor de NVIDIA, offrant ainsi un rendu en temps réel plus rapide et plus efficace.
« Microsoft ajoute la prise en charge des Vecteurs Coopératifs à DirectX et HLSL, avec un aperçu prévu en avril. Cela fera progresser la programmation graphique en permettant le rendu neuronal dans toute l’industrie du jeu. L’exploitation des cœurs Tensor des RTX de NVIDIA permettra aux développeurs de tirer pleinement parti du RTX Neural Shading pour des expériences plus riches et immersives sous Windows. » – Shawn Hargreaves, Direct3D Dev Manager chez Microsoft.
Lien associé : Communiqué de presse NVIDIA GDC
« Le rendu neuronal est l’avenir des graphismes, et nous sommes heureux de nous associer à Microsoft pour intégrer l’IA aux shaders programmables dans DirectX. Tous les développeurs de jeux peuvent exploiter les cœurs Tensor intégrés aux GPU GeForce RTX pour offrir un réalisme et des performances de nouvelle génération au gaming sur Windows. » – John Spitzer, Vice-Président de la Technologie des Développeurs chez NVIDIA.
RTX Kit intègre Unreal Engine 5
NVIDIA annonce aujourd’hui la prise en charge d’Unreal Engine 5 pour RTX Mega Geometry et RTX Hair via la branche NVIDIA RTX d’Unreal Engine.
Le NVIDIA RTX Kit est un ensemble de technologies de rendu neuronal permettant de tracer des rayons dans les jeux grâce à l’IA, de rendre des scènes avec une géométrie massive et de créer des personnages photoréalistes. Les nouveaux GPU GeForce RTX 50 Series intègrent une avancée majeure dans l’accélération du ray tracing pour les cheveux et la fourrure avec un nouveau primitif « Linear Swept Sphere (LSS) ».
Lien associé : Communiqué de presse NVIDIA GDC
NVIDIA RTX Remix officiellement lancé avec DLSS 4 et RTX Neural Shaders, démo jouable de Half-Life 2 RTX disponible le 18 mars
Il y a un an, NVIDIA a lancé RTX Remix en bêta ouverte, une plateforme de modding révolutionnaire permettant de remastériser des jeux classiques avec RTX. Aujourd’hui, NVIDIA publie officiellement une version améliorée de RTX Remix, intégrant DLSS 4 avec Multi Frame Generation, de nouvelles technologies de rendu neuronal RTX et de nombreuses mises à jour demandées par la communauté, offrant ainsi aux moddeurs la possibilité de créer des remasters époustouflants avec une meilleure qualité d’image et des fréquences d’images plus élevées.
Pour démontrer les capacités de RTX Remix et la puissance de nos dernières innovations RTX, les détenteurs de Half-Life 2 pourront télécharger gratuitement une démo de Half-Life 2 RTX sur Steam à partir du 18 mars. Mettant en avant le travail réalisé sur Ravenholm et Nova Prospekt, Half-Life 2 RTX est développé par quatre des meilleures équipes de moddeurs de Half-Life 2, regroupées sous la bannière d’Orbifold Studios. Half-Life 2 RTX propose un ray tracing complet, des assets remastérisés, DLSS 4, Reflex, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin et RTX Volumetrics.
Lien associé : Article RTX Remix + Half-Life 2 RTX
Plus de 100 jeux et applications intégrés à DLSS 4 avec Multi Frame Generation
DLSS 4 a été introduit avec le lancement des GPU GeForce RTX Série 50, et désormais plus de 100 jeux et applications prennent en charge DLSS 4 grâce à son adoption rapide par les développeurs de jeux. Ce cap a été atteint deux ans plus tôt que pour DLSS 3, faisant de DLSS 4 la technologie de jeu NVIDIA adoptée le plus rapidement de tous les temps.
DLSS 4 a introduit la Multi Frame Generation, qui utilise l’IA pour générer jusqu’à trois images supplémentaires par image rendue traditionnellement. Cette technologie fonctionne en synergie avec l’ensemble des fonctionnalités DLSS pour multiplier les fréquences d’images par jusqu’à 8X par rapport au rendu classique. Cette amélioration massive des performances sur les cartes graphiques et ordinateurs portables GeForce RTX Série 50 permet aux joueurs de maximiser les paramètres graphiques aux résolutions les plus élevées et de profiter de fréquences d’images incroyables.
En plus des 100 jeux et applications déjà disponibles, Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation et Wild Assault seront tous lancés avec DLSS 4, offrant aux joueurs GeForce RTX l’expérience PC ultime pour chaque titre.
Les personnages de jeu autonomes NVIDIA ACE débarquent dans inZOI et NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION
Plus tôt cette année, NVIDIA a dévoilé NVIDIA ACE, une technologie d’IA permettant de créer des personnages de jeu autonomes. Grâce à cette innovation, des coéquipiers, PNJ et ennemis autonomes peuvent désormais enrichir les jeux, ouvrant ainsi la voie à de toutes nouvelles expériences de gameplay. Ce mois-ci, ces personnages autonomes ACE feront leur première apparition dans inZOI et NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION.
Dans le simulateur de vie inZOI, les joueurs peuvent personnaliser des PNJ appelés « Smart Zoi », leur attribuer des objectifs de vie et laisser l’IA guider leurs comportements et interactions avec les autres PNJ. Dans NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION, les coéquipiers autonomes propulsés par NVIDIA ACE aident les joueurs à affronter leurs ennemis, rechercher du butin et lutter pour la victoire.
Les technologies NVIDIA ACE continuent d’évoluer, intégrant de nouveaux modèles de vision et de langage audio, améliorant l’animation faciale grâce à de nouvelles architectures de modèles et accélérant le développement des jeux avec des plugins ACE mis à jour pour Maya et Unreal Engine, facilitant ainsi la création de contenus en mode hors ligne.
Deux jeux à venir tirent parti de ces avancées :
- Black Vultures: Prey of Greed intègre les modèles de langage et de discours de NVIDIA ACE.
- Fate Trigger exploite NVIDIA ACE Audio2Face-3D.
« NVIDIA permet aux développeurs de jeux de repousser les limites grâce à la technologie IA. NVIDIA ACE dans NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION nous permet de créer des coéquipiers autonomes IA fonctionnant localement sur l’appareil, qui assistent naturellement le joueur dans ses batailles épiques. » Zhipeng Hu, Head of Thunder Fire BU, SVP de NetEase Corp.
Lien associé : Annonce NVIDIA ACE