DLSS 4.5 Ray Reconstruction
À quelques heures de l’ouverture de la Gamescom 2026, NVIDIA a fait du rendu neuronal l’un des axes de son actualité GeForce. Dans une publication mise en ligne le 25 août sur son site officiel, le constructeur a déployé DLSS 4.5 Ray Reconstruction, nouvelle évolution de sa technologie destinée aux scènes utilisant le ray tracing et le path tracing. Disponible dès maintenant par l’intermédiaire d’une mise à jour de l’application NVIDIA, ce modèle de seconde génération concerne l’ensemble des cartes graphiques GeForce RTX. Son arrivée s’accompagne également d’une intégration à RTX Remix, permettant aux créateurs de mods d’exploiter cette nouvelle version dans leurs projets.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction adopte un nouveau modèle Transformer
Le principe de Ray Reconstruction reste le même : remplacer les débruiteurs traditionnels utilisés dans le rendu ray tracing par un réseau neuronal entraîné sur les supercalculateurs de NVIDIA. Lorsqu’un nombre insuffisant de rayons a été échantillonné pour déterminer précisément certains pixels d’une image, le modèle exploite les informations disponibles afin d’en reconstruire le rendu.
La technologie ne traite pas séparément débruitage et mise à l’échelle. Ces opérations sont réunies dans un même modèle, capable d’analyser les données spatiales et temporelles fournies par le moteur du jeu. L’objectif technique consiste à reconstruire une image haute définition plus nette et plus stable à partir des informations disponibles dans la scène.
Avec DLSS 4.5 Ray Reconstruction, cette mécanique passe à un modèle Transformer de deuxième génération. Celui-ci dispose de 35 % de capacité de calcul supplémentaire et traite 20 % de paramètres en plus, tout en conservant des performances similaires à celles du modèle précédent. L’évolution porte donc d’abord sur la quantité d’informations que le système peut exploiter lors de la reconstruction de l’image, sans modification équivalente du coût d’exécution revendiqué par NVIDIA.
Ray tracing et path tracing : une reconstruction plus attentive aux données de la scène
Le nouveau modèle reprend également certaines avancées introduites avec DLSS 4.5 Super Resolution. Sa compréhension spatiale des scènes a été approfondie et l’exploitation des données issues du moteur — notamment l’échantillonnage des pixels et les informations de mouvement — évolue en conséquence.
Cette nouvelle approche vise plusieurs aspects particulièrement sensibles lorsque ray tracing et path tracing entrent en jeu : la précision de l’éclairage, la stabilité temporelle et la lisibilité des éléments en mouvement. Le modèle doit ainsi mieux sélectionner les données pertinentes fournies par le moteur avant de reconstruire l’image finale.
Ce changement ne repose pas uniquement sur l’architecture du réseau. DLSS 4.5 Ray Reconstruction a été entraîné à partir d’un jeu de données plus vaste, afin d’améliorer sa capacité à déterminer quelles informations utiliser pour se rapprocher de l’image de référence. Les développeurs disposent parallèlement d’un contrôle plus fin de l’accumulation temporelle, avec davantage de possibilités pour ajuster la réponse du modèle en fonction de leur jeu.
Des améliorations visibles sur plusieurs jeux compatibles DLSS 4.5
La Gamescom 2026 sert aussi de vitrine aux différentes intégrations de cette technologie. Parmi les exemples employés pour illustrer le nouveau modèle figure Indiana Jones and the Great Circle, où DLSS 4.5 Ray Reconstruction doit notamment produire des effets de particules plus propres et réduire les traces résiduelles visibles sur la neige en mouvement.
Le déploiement ne s’arrête pas aux titres déjà disponibles. Plusieurs jeux annoncés ou à venir doivent exploiter les technologies DLSS 4.5 aux côtés du ray tracing ou du path tracing. 007 First Light recevra ainsi le 15 septembre une mise à jour ajoutant path tracing et DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Fragmentary Order doit également être lancé avec Ray Reconstruction et ray tracing. CONTROL Resonant associera pour sa part DLSS 4.5 et path tracing, tandis que Gears of War: E-Day bénéficiera du support complet de DLSS 4.5 en parallèle de RTX Mega Geometry.
Cette actualité replace donc Ray Reconstruction au centre de la chaîne de rendu RTX, plutôt que d’en faire une technologie isolée. Super Resolution, génération d’images et reconstruction des effets ray tracing interviennent à différents niveaux du pipeline, avec des compatibilités qui restent propres à chaque jeu et à son intégration.
RTX Remix passe lui aussi à DLSS 4.5 Ray Reconstruction
Le déploiement concerne également NVIDIA RTX Remix, la plateforme utilisée pour modifier le rendu de jeux PC plus anciens en leur ajoutant notamment du path tracing et des ressources graphiques modernisées. Les créateurs de mods peuvent désormais intégrer DLSS 4.5 Ray Reconstruction ainsi que Multi Frame Generation à leurs projets. La reconstruction des rayons reste compatible avec toutes les générations de GPU GeForce RTX prises en charge.
Pour les projets RTX Remix, le nouveau modèle est accessible via une mise à jour du runtime. Après installation, les paramètres graphiques de Remix permettent de sélectionner les fonctions DLSS 4.5 et notamment le DLSS Ray Reconstruction Preset F. NVIDIA prévient toutefois que la compatibilité et la qualité peuvent varier lorsqu’un utilisateur applique cette mise à jour à un mod existant.
Cette évolution arrive alors que plusieurs projets communautaires exploitent RTX Remix. La nouvelle version du mod Painkiller RTX, destinée aux possesseurs de Painkiller: Black Edition sur GOG, remastérise désormais les quinze premiers niveaux avec RTX Remix. Le projet consacré à The Elder Scrolls III: Morrowind constitue un autre terrain d’application : sa première version de travail modernise notamment Seyda Neen et une partie de Balmora avec de nouvelles textures, des matériaux retravaillés, des nuages volumétriques, des réflexions et un éclairage en path tracing.
DLSS 4.5 étend son rôle dans le rendu des jeux RTX
Avec cette disponibilité immédiate de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, la mise à jour ne se limite pas à augmenter la définition d’une image déjà calculée. Le nouveau modèle intervient directement dans la reconstruction des informations issues du ray tracing et du path tracing, en combinant débruitage et Super Resolution au sein du même réseau neuronal.
Son déploiement simultané dans les jeux récents et dans RTX Remix élargit également son champ d’utilisation : d’un côté, les productions intégrant nativement les technologies RTX ; de l’autre, des jeux plus anciens transformés par des projets communautaires. Dans les deux cas, le socle technique est désormais le même : un Transformer de deuxième génération, un ensemble d’entraînement élargi, une analyse spatiale renforcée et davantage de contrôle sur le traitement temporel. Depuis le 25 août 2026, cette nouvelle version de Ray Reconstruction constitue ainsi la déclinaison disponible de la technologie pour les GPU GeForce RTX.





