NVIDIA dévoile la technologie DLSS 5

17 Mar 2026 | #HighTech, HIGHTECH – MIS EN AVANT

DLSS 5

NVIDIA a dévoilé aujourd’hui DLSS 5, une avancée majeure dans le domaine du rendu graphique. Cette nouvelle version introduit un modèle de rendu neuronal en temps réel qui insuffle aux pixels un éclairage et des matériaux photoréalistes. Elle vise à combler le fossé entre le rendu et la réalité, offrant aux développeurs la possibilité de créer des visuels d’un niveau de photoréalisme comparable à celui des effets spéciaux hollywoodiens.

Une technologie révolutionnaire

Selon Jensen Huang, fondateur et PDG de NVIDIA, DLSS 5 représente une étape cruciale dans l’évolution des graphismes, comparable à l’impact de GPT sur le traitement du langage. Cette technologie combine le rendu traditionnel avec l’intelligence artificielle générative, offrant ainsi un gain significatif en termes de réalisme visuel tout en préservant le contrôle créatif des artistes. L’objectif est de fournir la puissance de calcul nécessaire aux développeurs pour créer des mondes réalistes, où la lumière, les reflets et les ombres se comportent conformément aux lois de la nature.

Depuis le lancement de GeForce, NVIDIA s’efforce de fournir la puissance de calcul nécessaire aux développeurs de jeux pour créer des mondes incroyablement réalistes, où l’éclairage, les réflexions et les ombres obéissent aux lois de la nature. Des shaders programmables avec GeForce 3 en 2001, à CUDA avec GeForce 8800 GTX en 2006, en passant par le ray tracing en temps réel avec GeForce RTX 2080 Ti en 2018, et le path tracing et les shaders neuronaux avec GeForce RTX 5090 en 2025, NVIDIA a réalisé d’importantes innovations architecturales et une augmentation massive de la puissance de calcul pour répondre à ce défi. Toutefois, la puissance de rendu disponible pour une image de jeu de 16 millisecondes reste une infime fraction de celle disponible pour une image d’effets visuels hollywoodiens photoréalistes, dont le rendu peut prendre des minutes, voire des heures. Le rendu en temps réel ne peut pas combler le fossé vers le photoréalisme par la seule force brute.

Lancé en 2018, NVIDIA DLSS est une technologie d’intelligence artificielle conçue pour améliorer les performances, d’abord en augmentant la résolution, puis en générant des images entièrement nouvelles. Elle a été intégrée à plus de 750 jeux, devenant ainsi une référence dans l’industrie. Lancé au CES cette année, Dlss 4.5 utilise l’intelligence artificielle pour dessiner 23 pixels sur 24 affichés à l’écran. Aujourd’hui, DLSS évolue au-delà des performances pour transformer la fidélité visuelle des jeux.

Fonctionnement de DLSS 5

Contrairement aux modèles d’IA vidéo hors ligne, DLSS 5 a été conçu pour fonctionner en temps réel et de manière déterministe, garantissant ainsi une cohérence visuelle et une intégration transparente avec le contenu du jeu. Il prend en entrée la couleur et les vecteurs de mouvement de chaque image, et utilise un modèle d’IA pour infuser la scène avec un éclairage et des matériaux photoréalistes ancrés dans le contenu 3D source. Le modèle d’IA est entraîné pour comprendre la sémantique complexe de la scène, comme les personnages, les cheveux, les tissus et la peau translucide, ainsi que les conditions d’éclairage environnementales.

Cette compréhension approfondie permet à DLSS 5 de générer des images visuellement précises qui gèrent des éléments complexes tels que la diffusion sous la surface de la peau, le lustre délicat du tissu et les interactions lumière-matière sur les cheveux, tout en conservant la structure et la sémantique de la scène originale. Les développeurs bénéficient également de contrôles détaillés pour l’intensité, l’étalonnage des couleurs et le masquage, leur permettant ainsi d’ajuster les améliorations en fonction de l’esthétique unique de chaque jeu. L’intégration est simplifiée grâce à l’utilisation du framework NVIDIA Streamline, également utilisé par les technologies DLSS et NVIDIA Reflex existantes.

De nombreux éditeurs et développeurs de jeux ont déjà annoncé leur soutien à DLSS 5, notamment Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft et Warner Bros. Games. Des jeux tels que AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered et Where Winds Meet bénéficieront de cette technologie.

DLSS 5 sera disponible à l’automne. Les premières démonstrations sont prévues cette semaine lors de la GTC. Des exemples de Dlss 5 en action peuvent être visionnés dans Resident Evil Requiem, EA SPORTS FC, Starfield, Hogwarts Legacy et la démo technique NVIDIA Zorah. L’intégration de l’intelligence artificielle est un facteur clé dans l’évolution des technologies de rendu.

Source : Communique De Presse – Nvidia