Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 est disponible sur consoles et PC

21 Oct 2025 | Jeux vidéo

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Le 21 octobre 2025 marque la sortie officielle de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Conçu comme la suite du jeu culte sorti en 2004, ce nouveau chapitre s’inscrit dans l’univers riche et sombre de la franchise World of Darkness. Le projet a traversé de nombreux remaniements avant de parvenir à sa version finale, qui présente aujourd’hui une proposition mêlant action, enquête et dimension surnaturelle.

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Derrière cette publication se trouve le studio britannique The Chinese Room, épaulé par les éditeurs Paradox Interactive et White Wolf. Initialement confié au studio Hardsuit Labs, le développement a été repris par The Chinese Room à partir de 2021. Cette transition s’est accompagnée d’une réorientation notable du jeu, tant sur la narration que sur les mécaniques. La sortie, prévue auparavant pour la première moitié de 2025, avait déjà été repoussée à octobre, afin de consacrer du temps à la stabilité technique et aux ajustements requis. Ces retards ont été confirmés par les responsables du projet, qui ont mis en avant la priorité donnée à la qualité du produit.

Dans Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, le joueur incarne Phyre, un vampire centenaire qui émerge d’un long sommeil (torpeur) dans une Seattle contemporaine en proie à des tensions occultes. Il découvre que ses capacités vampiriques sont scellées par une marque mystérieuse, tandis qu’une autre conscience — Fabien, un détective vampire Malkavian — prend place dans son esprit. Par intermittence dans la narration, le joueur se retrouve à jouer cette seconde entité, selon les séquences de l’intrigue. Cette structure narrative vise à fusionner investigation et drame intérieur, en plongeant le joueur dans une enquête style « néo-noir » au cœur d’une société vampirique fracturée.

L’architecture du jeu exploite un jeu de contraste entre l’ombre et la lumière, la dissimulation et la transgression. Les capacités surnaturelles (les « disciplines ») forment l’ossature des mécaniques de gameplay : télékinésie, manipulation du sang ou discrétion accrue figurent parmi les possibilités offertes — en cohérence avec les différentes lignes de gameplay liées aux clans. Le système de progression mise davantage sur l’acquisition de disciplines et leur interaction que sur les systèmes traditionnels de statistiques ou d’inventaire massif. Le concept de la « masque » (masquerade), cœur thématique de la franchise, reste central : se nourrir ou agir en public peut violer l’anonymat des vampires, déclenchant des réactions du monde humain comme des forces de l’ordre ou des factions vampiriques.

Le décor de Seattle donne un cadre urbain dense au récit. Le jeu électrise les lieux familiers par une mise en scène stylisée : les rues, les toits, les ruelles deviennent autant de scènes propices aux infiltrations et aux rencontres occultes. Le studio a mis l’accent sur l’ambiance en variant les architectures, l’éclairage, les atmosphères selon les quartiers, afin d’imprégner la ville d’une subjectivité vampirique — là où les ombres prennent du poids, les néons paraissent plus violents, et chaque recoin peut cacher un secret.

L’accueil du public s’est trouvé agité par les choix éditoriaux et configurationnels — notamment la polémique autour des clans Lasombra et Toreador, initialement prévus comme contenus téléchargeables. En réponse aux critiques, l’équipe a annoncé que ces deux clans seraient finalement inclus dans la version de base du jeu, sans coût additionnel. Cet ajustement structurel se fait sans modification de la date de sortie.

Sur le plan institutionnel, le studio a aussi vécu un épisode marquant : en 2025, The Chinese Room a repris son indépendance après plusieurs années sous l’égide de Sumo Digital. Cette réorganisation interne coïncide avec la période finale du développement et souligne la volonté du studio de retrouver une marge de manœuvre créative.

La sortie de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 inaugure un positionnement éditorial ambitieux : relancer l’une des licences cultes du jeu de rôle vampirique tout en l’adaptant aux attentes contemporaines du public. Le pari consiste à équilibrer narration immersive, action vampirique et mécaniques d’enquête. Pour les observateurs du marché, ce titre représentait l’un des lancements les plus attendus de l’année, porté par le passif du premier Bloodlines et par l’ampleur du défi que suppose une suite à un jeu culte.

Désormais disponible sur consoles et PC, Bloodlines 2 entre dans la concurrence des jeux narratifs hybrides à forte identité. Son accueil critique et commercial déterminera son avenir — et l’impact qu’il pourrait avoir sur le futur de la franchise World of Darkness.