Path of Exile 2 prépare sa version 1.0 et sa campagne finale
Le studio Grinding Gear Games s’apprête à déployer la version 1.0 de Path of Exile 2 le 11 décembre 2026. Cette mise à jour majeure marque la fin de l’accès anticipé et l’arrivée officielle du titre en free-to-play sur PC, Mac, Steam, Epic Games Store, PlayStation et Xbox. Les joueurs pourront enfin découvrir le dénouement de la campagne principale à travers les actes 5 et 6, tout en profitant d’une compatibilité Steam Deck désormais vérifiée ainsi que d’une prise en charge des ordinateurs Mac équipés de puces M2 et des systèmes M1 Pro.
Ce lancement massif s’accompagne d’un contenu colossal comprenant un total de dix classes jouables, vingt-six classes d’ascendance, plus de 320 compétences, plus de 400 objets uniques et au moins 150 cartes de fin de jeu. Les équipes de développement ont également mis l’accent sur l’optimisation technique, en annonçant des gains de performance processeur pouvant atteindre 25 % dans cette mise à jour 1.0, couplés à une réduction de l’utilisation de la mémoire et à une fluidité accrue des images par seconde.
La classe Ombre et l’ascendance du Chevalier entrent en scène
Parmi les principales nouveautés de cette mise à jour, l’introduction de la classe Ombre vient enrichir l’expérience de jeu orientée action-RPG grâce à une approche axée sur la furtivité, les dagues et les pièges. Capable de se fondre dans les ténèbres, l’Ombre utilise une nouvelle ressource nommée Obscurité pour renforcer ses attaques et peut invoquer des doubles ténébreux pour tromper ses adversaires. Elle bénéficie de deux classes d’ascendance dédiées : l’Assassin et l’Infiltrateur. Parallèlement, le Duelliste accueille une nouvelle ascendance nommée le Chevalier, spécialisée dans le combat monté, l’utilisation de bannières de guerre et le recrutement de fidèles écuyers.
Le contenu de la campagne s’étoffe avec l’acte 5, qui ramène les joueurs dans la cité d’Oriath ravagée par la guerre et la corruption. Ces environnements inédits, allant des bidonvilles aux arènes désacralisées, mènent vers de rudes affrontements contre des boss redoutables. Les mécaniques de progression et d’artisanat reçoivent également d’importantes modifications, notamment à travers un système de reforçage permettant de remplacer des modificateurs d’objets non désirés par des modificateurs permanents fracturés, ainsi qu’une refonte totale de l’arbre des passifs et de l’Atlas.
Conquerors of Wraeclast : une nouvelle ligue axée sur la conquête
La sortie de la version 1.0 coïncide avec le lancement de la ligue Conquerors of Wraeclast, introduisant des mécaniques de guerre à grande échelle et de construction de châteaux. Les joueurs devront s’emparer de places fortes ennemies en déployant des machines de siège, des éléphants de guerre et des chimères bicéphales. Cette campagne belliqueuse met en scène le clan rival Maraketh, sous l’emprise d’un seigneur vampire nommé Severa qui tente d’être ressuscité par le biais de rituels sanglants.
Les joueurs pourront en outre recruter jusqu’à trois commandants indépendants pour mener des armées en mission sur l’Atlas, explorer de nouveaux territoires et engranger des récompenses au fil du temps. Le système de conquête de factions permettra de s’affronter pour contrôler une centaine de châteaux dispersés à travers l’Atlas, octroyant des bonus d’objets rares et des avantages stratégiques majeurs pour asseoir sa domination sur Wraeclast.





