Rivage
Il y a des annonces qui surgissent comme des signaux faibles dans l’industrie du jeu vidéo, celles qui intriguent davantage qu’elles ne cherchent à impressionner. Rivage, présenté par Exnilo Studio et l’éditeur Raw Fury, appartient à cette catégorie. Un projet discret, entouré d’une aura de mystère, qui s’inscrit dans la lignée des expériences vidéoludiques centrées sur l’atmosphère, la narration fragmentée et la solitude spatiale.
Un huis clos orbital
L’intrigue s’installe à bord de la station A.R.E.S., en orbite autour de VESTA, planète découverte au 25ᵉ siècle et considérée comme un possible futur site de colonisation. Le décor est vite planté : silence métallique, panneaux défaillants, systèmes brouillés. Miranda, scientifique et unique présence humaine encore éveillée, sort de stase pour découvrir que l’équipage a disparu et que la station a subi une perturbation provoquée par une anomalie spatiale.
Cette entrée en matière place immédiatement Rivage dans la tradition des récits d’exploration introspectifs, où l’environnement devient un personnage à part entière. Rien n’est dit frontalement, tout est laissé dans le détail : un carnet abandonné, un dispositif qui ne répond plus, un protocole de sécurité déclenché sans explication.
L’enquête par fragments
Dans Rivage, l’avancée narrative se construit par accumulation. Le joueur fouille, manipule, assemble. Les zones de la station recèlent des archives techniques, des messages personnels, des échantillons et des journaux scientifiques qui recomposent peu à peu le quotidien de l’équipage disparu. La progression ne repose pas sur la confrontation, mais sur la compréhension : chaque découverte ajoute une pièce au puzzle de la station A.R.E.S., de ses objectifs, de ses tensions et de ses dérives.
Au cœur du système de jeu, un outil interne nommé « K9 System » permet de mémoriser et organiser les indices. Il agit comme un support cognitif, un carnet de bord moderne qui aide Miranda — et le joueur — à structurer ses observations.
Entre énigmes mécaniques et science-fiction contemplative
L’architecture de la station devient un terrain d’expérimentation. Rivage propose une série d’énigmes liées aux systèmes altérés : corrections de trajectoires, réalignements magnétiques, manipulations énergétiques. Des puzzles intégrés au décor, sans excès de spectacularisation, proches d’une logique d’ingénierie spatiale.
Cette approche contribue au rythme particulier du jeu, fait de moments suspendus et de manipulations précises, comme dans un atelier perdu en apesanteur. L’ensemble dessine un équilibre entre réflexion, exploration lente et immersion narrative.
Un projet à suivre dans la scène indépendante
Exnilo Studio signe ici une création qui s’inscrit pleinement dans une démarche d’artisanat vidéoludique. Raw Fury, déjà connu pour accompagner des productions indépendantes singulières, comme l’incroyable Blue Prince, s’aligne avec cette ambition en donnant visibilité à un jeu qui privilégie l’atmosphère à la démesure.
Rivage est annoncé sur PC, avec une page Steam déjà en ligne, mais sans date de sortie fixée. Une attente qui semble cohérente avec la nature du projet : méthodique, posé, façonné pour être découvert sans hâte.





