Vampire: The Masquerade – ETERNAL WHISPERS
Un nouveau chapitre dans le Monde des Ténèbres
L’éditeur britannique Kwalee et le studio indépendant FLYOS ont officialisé le développement de Vampire: The Masquerade – ETERNAL WHISPERS, un jeu de rôle narratif (CRPG) qui plongera les joueurs dans l’univers sombre et complexe du World of Darkness. Ce titre promet une expérience immersive au cœur d’un Montréal moderne, rongé par les intrigues politiques, les secrets enfouis et une horreur personnelle omniprésente.
Une intrigue profonde et des choix cruciaux
Les joueurs incarneront Gabe, un vampire qui se réveille après des décennies de torpeur, ses souvenirs fragmentés et son passé mystérieux. Guidé par Sam, un Sang-Mêlé réticent, Gabe se lance dans une quête qui débute par la traque d’une goule renégate et dégénère rapidement en une vaste conspiration liée au Temple des Chuchotis Éternels. Ce lieu, une cathédrale souterraine dédiée à une foi interdite, semble être au centre d’événements qui pourraient redéfinir la société des morts-vivants de Montréal.
Le récit met l’accent sur les conséquences durables de chaque décision. Le jeu se distingue par son approche « fail-forward », où les échecs ne bloquent pas la progression mais transforment la narration, ouvrant de nouvelles voies et tensions. Chaque succès a un coût, et chaque échec laisse une cicatrice, renforçant l’immersion dans un monde où la moralité est constamment mise à l’épreuve.
Gameplay narratif et investigation
Vampire: The Masquerade – ETERNAL WHISPERS s’annonce comme un CRPG axé sur la narration, l’exploration et l’investigation. Il n’y aura pas de combats traditionnels, mais les joueurs pourront adopter des approches violentes, manipulatrices ou impitoyables à travers leurs choix. Chaque conversation, alliance, trahison ou acte de violence façonnera le déroulement de l’histoire, influençant les relations et révélant des vérités cachées.
L’enquête sera au cœur de l’expérience, invitant les joueurs à reconstituer leur passé fragmenté à travers l’exploration, les dialogues, l’écoute clandestine et la narration environnementale. Montréal regorge d’indices disséminés dans son monde souterrain, mais il faudra naviguer entre la tromperie, la manipulation et les souvenirs peu fiables. Le jeu souligne que toutes les vérités ne doivent pas être découvertes, et que certains mystères n’ont pas de réponses claires.
Personnalisation et héritage Sabbat
Le titre permettra une personnalisation poussée du personnage, tant au niveau de l’apparence que des attributs. Les joueurs devront lutter pour préserver leur humanité face aux traumatismes, aux obsessions, à la faim et aux dures réalités politiques de la société vampirique. Le choix d’embrasser l’héritage monstrueux de leurs origines Sabbat ou de combattre pour les derniers vestiges de leur humanité sera central à l’expérience.
Gary Paitre, co-fondateur et directeur créatif chez FLYOS, a partagé sa passion pour l’univers de Vampire: The Masquerade, qu’il explore depuis plus de 25 ans. Il a souligné l’ambition de créer un CRPG mature et atmosphérique, à la croisée des jeux de rôle classiques et des expériences narratives modernes, où l’horreur personnelle, l’exploration et les choix significatifs sont aussi importants que l’atmosphère et la narration.
Une vision artistique distincte
S’appuyant sur le succès critique et commercial de Vampire: The Masquerade – CHAPTERS, le jeu vidéo Eternal Whispers développe une fondation narrative et artistique établie. Son identité visuelle gothique s’inspire de l’illustration sombre, de l’art conceptuel et de l’architecture gothique, mêlant la décrépitude urbaine contemporaine à des sanctuaires souterrains surréalistes cachés sous Montréal. Le jeu est développé par une équipe hybride, expérimentée à la fois dans les jeux de société et les jeux vidéo, promettant une profondeur de jeu de rôle systémique combinée à une conception narrative artisanale.





