Pégases 2025
Jeudi soir, à La Cigale a eu lieu la 6e Cérémonie des Pégases, présentée par Salomé Lagresle, les Pégases 2025 ont rassemblé les joueurs/joueuses et amateurs/amatrices de jeu vidéo français qui ont pu s’émerveiller devant les performances et annonces des acteurs majeurs du secteur du Jeu Vidéo en France.
18 Pégases ont été remis aux studios et personnalités ayant contribué au rayonnement de l’industrie française du Jeu Vidéo en 2024. Le détail des lauréats est à retrouver sur le site officiel.
Que faut-il retenir de la 6e Cérémonie des Pégases 2025 ?
4 Pégases pour Prince of Persia: The Lost Crown d’Ubisoft Montpellier
Le héros de la Perse doit sauver le Prince ! Acclamé par la critique et le public depuis sa sortie en janvier 2024 sur toutes les plateformes, ce jeu en 2.5D plonge les joueurs dans une aventure palpitante.
Ils y incarnent Sargon, un guerrier intrépide lancé à la recherche du Prince Ghassan, dans un monde impitoyable où le temps lui-même se dérègle. Entre combats intenses et défis temporels, chaque instant compte pour accomplir cette mission épique.
Prince of Persia: The Lost Crown a remporté les 4 Pégases suivants :
- Meilleur Univers Sonore
- Meilleur Game Design
- Meilleur Accessibilité
- Meilleur Jeu Vidéo
Les régions françaises à l’honneur lors des Pégases 2025
La cérémonie des Pégases 2025 a une fois de plus mis en lumière la richesse et la diversité de l’industrie créative française. Plus de 30 studios, issus des quatre coins du pays, ont représenté le dynamisme et le talent des créateurs hexagonaux.
Des productions parisiennes comme Banishers: Ghosts of New Eden (Don’t Nod) ou Dark Hours (Piece of Cake Studio), aux succès bordelais tels que Microsoft Flight Simulator 2024 (Asobo Studio) et Les Fourmis (Tower Five), en passant par Montpellier (Prince of Persia: The Lost Crown – Ubisoft Montpellier), Lyon (Ravenswatch – Passtech Games) ou encore Lille (Dofus – Ankama), chaque région a contribué à faire rayonner la créativité et l’excellence du jeu vidéo français.
Les écoles de formation étaient également présentes, avec des étudiants d’E-Artsup, Isart Digital et Rubika dont les projets étaient en lice pour le prix du Meilleur Jeu Étudiant.
Une édition qui confirme l’importance des territoires dans le développement de l’industrie créative française et l’essor des talents de demain.
Microsoft Flight Simulator 2024 remporte le prix de la Meilleure innovation technologique
Microsoft Flight Simulator 2024 a été distingué hier soir lors de la cérémonie des Pégases 2025 en remportant le prestigieux prix de la Meilleure innovation technologique. Les Pégases sont devenus, au fil des années, un rendez-vous incontournable pour célébrer le jeu vidéo en France. Organisée par l’Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo, cette cérémonie met en lumière la créativité et le savoir-faire des studios français, tout en soulignant l’impact du jeu vidéo comme médium artistique et technologique.
Ce prix souligne l’engagement des équipes de développement à offrir une expérience immersive unique, permettant aux joueuses et aux joueurs du monde entier de survoler un double numérique hyper-réaliste de notre planète. Avec une flotte d’avions encore plus variée, des conditions météorologiques en temps réel et une profondeur de gameplay enrichie par des missions dynamiques, Microsoft Flight Simulator 2024 marque un tournant dans l’histoire de la simulation. Les pilotes néophytes ou chevronnés peuvent découvrir le jeu dès maintenant via le Xbox Game Pass Ultimate et PC.
Romain de Waubert de Genlis reçoit le Pégase de la personnalité de l’année
Lors de la cérémonie des Pégases du jeu vidéo 2025, qui s’est tenue hier soir à la Cigale, Romain de Waubert de Genlis, CEO et Co-Fondateur d’Amplitude Studios a reçu le Pégase de la personnalité de l’année, des mains de Clara Chappaz, Secrétaire d’Etat Chargée du Numérique.
Cette distinction salue son engagement, ses réalisations et son influence dans le secteur du jeu vidéo français. En particulier, la prise d’indépendance d’Amplitude Studios, en novembre dernier a été un tournant majeur, permettant au studio de renforcer son autonomie créative et son agilité à développer des jeux en collaboration avec ses fans, dans un marché en constante évolution.
« Recevoir le titre de personnalité de l’année par l’Académie des Arts et Techniques du jeu vidéo est un honneur et une reconnaissance profonde de l’engagement et du travail collectif menés tout au long de cette incroyable aventure », a déclaré Romain. « Cette distinction n’est pas seulement une reconnaissance de mon parcours, c’est aussi un encouragement à continuer à repousser les limites, à innover et à avoir un impact durable dans le secteur du jeu vidéo. »
La présence de la Secrétaire d’Etat chargée du Numérique : Clara Chappaz
Clara Chappaz, Secrétaire d’Etat chargée du Numérique, a fait l’honneur aux Pégases de sa présence pour échanger avec les différents acteurs du secteur du Jeu Vidéo mais également pour remettre le Prix de la Personnalité de l’année à Romain de Waubert, cofondateur du studio Amplitude.
Six exclusivités dévoilées lors de la cérémonie
Les spectateurs ont eu le privilège de découvrir quatre annonces exclusives au cours de la soirée.
Tout d’abord, Ubisoft a présenté une vidéo mettant en avant un échange avec Thomas Joly, directeur artistique de la Cérémonie des Jeux Olympiques, pour évoquer le clin d’œil fait à Assassin’s Creed lors de l’événement.
Le studio Wild Wits Games a ensuite dévoilé un premier trailer de son prochain jeu, Crown Gambit, tandis que Gameloft a offert une avant-première exclusive sur son titre à venir : Carmen Sandiego. ZDT Studio a quant à lui présenté Darwin’s Paradoxe son prochain jeu qui sortira en 2025, avec de nouvelles images exclusives.
Véritable roman graphique, Crown Gambit combine des combats de cartes percutants et du deck-building avec une narration riche, offrant des récits captivants et des fins multiples.
« Nous sommes fiers de pouvoir mettre à l’honneur les inspirations bretonnes qui ont nourri notre travail” déclare Corto Laly. “Crown Gambit est un jeu de choix. Le joueur sera face à lui-même, il n’y aura pas de choix parfaits, tous seront cornéliens. Mais il faudra les assumer, là est tout le propos du jeu« .
Enfin, Dotemu a annoncé la sortie immédiate de MainFrames tandis que Blue Banshee a présenté Maliki sorti le 24 février, venant clôturer cette séquence riche en révélations.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 remporte le prix du “Meilleur Jeu Etranger”
Après un lancement exceptionnel qui l’a vu réunir plus de 6 millions de joueurs à travers le monde, Space Marine 2 célèbre une nouvelle victoire avec le Pégase du Meilleur Jeu Etranger, remis hier par Alex Bolle, Directeur de la Production chez Arrowhead Game Studios.
“C’est une année 2024 exceptionnelle pour Focus Entertainment et ses partenaires. Avec de tels jeux en compétition ce soir, c’est bien sûr un honneur que de nous voir décerner ce prix du Meilleur Jeu Etranger qui représente la récompense de plus de 5 ans d’efforts, de passion et de détermination de nos équipes. C’est une véritable fierté que d’avoir réussi avec nos partenaires Saber interactive et Games Workshop à faire le meilleur jeu possible pour cette licence comme pour ses fans.” déclare John Bert, Directeur Général Délégué de Focus Entertainment.
Cette 6e édition des Pégases a une nouvelle fois célébré l’excellence et la diversité du jeu vidéo français, mettant à l’honneur les talents et les innovations du secteur. Entre distinctions prestigieuses, annonces exclusives et reconnaissance des créateurs, la cérémonie a confirmé la vitalité de l’industrie vidéoludique en France.