Phantom Blade Zero : S-GAME dévoile du gameplay lors d’un State of Play

18 Août 2026 | Jeux vidéo

Phantom Blade Zero

S-GAME a profité d’un State of Play entièrement consacré à Phantom Blade Zero pour entrer dans le détail de son prochain jeu d’action. Présentée dans le cadre du format vidéo de PlayStation, cette séquence dédiée au gameplay intervient à un peu plus de deux mois de la sortie du titre, fixée au 29 octobre 2026 sur PlayStation 5 et PC. Soulframe Liang, fondateur et CEO de S-GAME, y détaille notamment le système de combat, l’exploration du Wulin, les armes, les quêtes annexes et les différents niveaux de difficulté. Le studio en profite également pour préciser la participation de Donnie Yen, impliqué dans le projet comme consultant créatif et interprète du personnage de Mó Yuán.

Phantom Blade Zero ouvre davantage les portes du Wulin

Avec cette présentation, S-GAME lève le voile sur plusieurs systèmes de gameplay jusqu’ici gardés en retrait. Au centre de l’expérience se trouve le Wulin, un univers wuxia sombre marqué par les conflits et les complots. Le joueur y incarne Soul, protagoniste amené à rencontrer différents habitants au cours de son voyage.

Ces rencontres ne constituent pas uniquement des étapes secondaires. Certaines interactions et quêtes annexes pourront ouvrir de nouveaux pans de l’intrigue, apportant ainsi des éléments supplémentaires pour comprendre le monde et les événements à l’origine de l’histoire de Phantom Blade Zero. Le Wulin est également présenté comme un environnement rempli de secrets que le joueur devra progressivement découvrir.

Le site officiel de Phantom Blade Zero décrit plus largement le projet comme une rencontre entre narration wuxia classique et action soutenue, réalisée avec Unreal Engine 5. Son univers mêle notamment wuxia traditionnel, fantasy et horreur populaire, une combinaison sur laquelle S-GAME construit l’identité de son jeu.

Plus de 30 armes principales et 25 Phantom Edges

Le deep dive s’attarde surtout sur la personnalisation des combats. Au cours de l’exploration, Soul pourra débloquer plus de 30 armes principales, auxquelles viennent s’ajouter 25 armes secondaires appelées « Phantom Edges ». Ces dernières élargissent les possibilités au-delà du combat rapproché : certaines options permettent notamment d’attaquer à distance ou d’invoquer des alliés pour intervenir pendant un affrontement.

Les armes pourront être améliorées et combinées à différents accessoires afin d’adapter l’équipement au style recherché. S-GAME prévoit par ailleurs un système suffisamment souple pour permettre de revenir sur ses choix. Une arme améliorée pourra être reforgée, tandis que les matériaux précédemment investis pourront être récupérés puis utilisés sur d’autres équipements.

La progression de l’arsenal passera aussi par les combats eux-mêmes. En venant à bout de certains adversaires, le joueur pourra obtenir de nouvelles possibilités offensives. Le bestiaire évoqué par le studio comprend des assassins, des êtres corrompus par les ténèbres ainsi que des maîtres des arts martiaux.

Plusieurs difficultés pour modifier l’expérience de combat

S-GAME a également détaillé les options de difficulté de Phantom Blade Zero. Le studio souhaite proposer plusieurs approches afin de tenir compte aussi bien des joueurs principalement intéressés par l’histoire que des habitués des jeux d’action exigeants.

Le mode Wayfarer est ainsi destiné à ceux qui souhaitent privilégier la progression narrative. À l’autre extrémité, Hellwalker augmente le défi avec des ennemis bénéficiant d’une intelligence présentée comme plus avancée et adaptative. Enfin, le mode Sixty-Six Days est annoncé comme une option supplémentaire destinée aux joueurs recherchant l’expérience la plus relevée.

Cette organisation permet donc de moduler la difficulté sans modifier le socle du système de combat présenté par S-GAME, fondé sur la diversité de l’arsenal et la possibilité de construire sa propre configuration.

Donnie Yen participe directement à la conception du kung-fu

Autre élément mis en avant pendant ce State of Play : la participation de Donnie Yen. L’acteur et spécialiste du cinéma d’arts martiaux intervient en tant que consultant créatif afin de contribuer à la représentation du kung-fu dans Phantom Blade Zero.

Son implication dépasse toutefois ce rôle. Donnie Yen prête également ses traits et ses mouvements à Mó Yuán, grâce à des séances de capture faciale et de motion capture. S-GAME explique s’être appuyé sur son interprétation et sa vision créative pour transposer dans le jeu certains codes du cinéma de kung-fu. Les rencontres avec Mó Yuán sont par ailleurs décrites par le studio comme des séquences de forte tension.

S-GAME présente cette dimension martiale comme l’un des piliers du projet, aux côtés de son esthétique wuxia et de ce que le studio qualifie de « kungfupunk ».

Phantom Blade Zero attendu le 29 octobre 2026

Ce State of Play dédié permet ainsi à S-GAME de préciser plusieurs composantes concrètes de Phantom Blade Zero : exploration du Wulin, quêtes annexes, progression de l’arsenal, personnalisation de l’équipement, difficultés et travail autour des arts martiaux.

Le rendez-vous intervient dans la dernière ligne droite avant le lancement. Phantom Blade Zero sortira le 29 octobre 2026 sur PlayStation 5 et PC.