Darkhaven
Moon Beast Productions, un studio indépendant fondé par Philip Shenk, Peter Hu et Erich Schaefer, trois vétérans ayant travaillé sur la licence Diablo, viennent d’annoncer Darkhaven, un Action-RPG de nouvelle génération qui revient aux sources tout en proposant un monde dynamique et persistant. Parallèlement à cette annonce, Moon Beast a inauguré la page Steam du jeu et dévoilé son intention de lancer une campagne Kickstarter, via une page Kickstarter à venir, qui invitera la communauté à soutenir le projet pour sa sortie en Accès Anticipé.
Darkhaven est un A-RPG isométrique de type dark fantasy, prenant place dans un univers où la civilisation a connu une fin des plus tragiques. Les vieux empires ont sombré et leurs ruines ont été reconquises par la nature, les monstres et des forces surnaturelles prédatrices. Les joueurs incarnent les héritiers d’un pouvoir qui se trouve être le dernier espoir de ce monde à l’agonie. Tandis qu’un mal abominable s’insinue pour se nourrir des vestiges du monde, il revient à ces quelques personnes de sauver ces terres de l’étreinte de la mort.
Conçu pour des parties en solo, des aventures coopératives et du PvP à haut risque, Darkhaven se déroule dans un monde dynamique et persistant, généré de façon procédurale. Le terrain et les structures sont entièrement modifiables, permettant aux joueurs de creuser dans le sol, de percer les murs des donjons, de vider des lacs pour découvrir des ruines enfouies, de rediriger des coulées de lave pour remodeler les champs de bataille ou de reconstruire des forteresses dévastées. Les saisons passent, la météo altère les combats et les déplacements, et les événements qui bouleversent le monde laissent des cicatrices indélébiles. Chaque action contribue à une histoire partagée et évolutive.
Dans Darkhaven, les combats améliorent l’équilibre entre la progression des statistiques, le type de build choisi et les compétences du joueur. Les héros peuvent sauter, grimper, nager, courir et parcourir le monde librement, ce qui ajoute une nouvelle couche d’action et de compétences rarement vue dans le genre. La réussite ne dépendra pas uniquement des statistiques, mais aussi de la technique, du timing et de la compréhension du terrain, ce qui élargit considérablement la notion « d’action » dans ce type de RPG.
« Dès le départ, nous voulions que Darkhaven soit un jeu sensoriel, a déclaré Erich Schaefer, cofondateur et directeur créatif. Quoi de plus excitant que de bouger dans tous les sens ? Pouvoir sauter par-dessus les attaques, escalader des falaises, fuir le danger ou traverser un lac infesté de créatures aux crocs acérés, tout cela change la perception même du combat avec ce genre de jeu. Ce n’est plus une simple bataille de chiffres. C’est beaucoup plus captivant. Pour moi, tout devient une question d’habileté, de rythme et de décisions intelligentes prises sur le moment. Je ne me suis jamais autant amusé à créer et à jouer à un A-RPG. »





