PHYSINT – Le jeu de Hideo Kojima quitte PlayStation pour Xbox

10 Sep 2026 | Jeux vidéo

PHYSINT

PHYSINT change de partenaire. Après la fin de sa collaboration avec PlayStation Studios, le jeu d’action-espionnage de Hideo Kojima poursuivra son développement avec Xbox. Le 9 septembre 2026, Xbox et Kojima Productions ont scellé ce nouveau partenariat, trois mois après le retrait de PlayStation Studios. Hideo Kojima a révélé avoir reçu la nouvelle à la mi-juin, de manière inattendue, avant d’entamer une recherche pour assurer l’avenir du projet. Celle-ci débouche finalement sur un nouvel accord avec Xbox, déjà engagé aux côtés du studio japonais sur OD.

Un nouveau partenaire

Le parcours de PHYSINT prend ainsi un virage majeur. Le projet devait initialement être réalisé avec PlayStation Studios, dans le cadre d’une collaboration qui prolongeait une relation de plusieurs décennies entre Hideo Kojima et PlayStation. Celle-ci a pris fin à la mi-juin 2026, lorsque PlayStation Studios a décidé de se retirer du projet.

Cette séparation n’a cependant pas entraîné l’arrêt de PHYSINT. Particulièrement important pour Hideo Kojima et Kojima Productions, le jeu est resté en développement tandis que le studio cherchait une nouvelle structure pour l’accompagner. Trois mois de discussions et de négociations ont été nécessaires avant d’aboutir à un accord avec Xbox.

PlayStation et Kojima Productions ne se quittent d’ailleurs pas en mauvais termes. Malgré l’abandon de leur collaboration sur PHYSINT, leurs relations restent intactes et la possibilité de continuer à travailler ensemble à l’avenir demeure ouverte. La rupture concerne donc ce projet en particulier, sans mettre un terme aux liens entre Hideo Kojima et PlayStation.

Pour PHYSINT, en revanche, une nouvelle période commence. Xbox prend désormais la place laissée vacante par PlayStation Studios et accompagnera Kojima Productions dans la poursuite du projet.

Hideo Kojima renforce ses liens avec Xbox

Ce rapprochement ne débute pas avec PHYSINT. Kojima Productions travaille déjà avec Xbox sur OD, autre création de Hideo Kojima. L’arrivée du jeu d’action-espionnage donne donc une nouvelle dimension à une relation déjà engagée entre les deux entreprises.

Asha Sharma, CEO de Xbox, a résumé ce changement de cap en associant directement PHYSINT et OD aux projets développés avec Hideo Kojima au Japon. Xbox se retrouve ainsi impliqué dans deux productions distinctes du studio, chacune conservant sa propre identité.

Le partenariat doit également dépasser le seul cadre du jeu vidéo. Xbox et Kojima Productions comptent travailler ensemble dans le cinéma et la télévision, avec de nouvelles histoires destinées à ces formats. Aucun projet concret, calendrier ou contenu supplémentaire n’a encore été dévoilé sur ce volet.

Cette extension intervient alors que Kojima Productions multiplie depuis plusieurs années les projets dépassant les frontières traditionnelles du jeu vidéo. Pour autant, dans le cas de PHYSINT, l’objectif reste clairement centré sur l’action et l’espionnage.

PHYSINT reste le nouveau jeu d’action-espionnage de Hideo Kojima

Le passage de PlayStation à Xbox ne change pas la nature de PHYSINT. Le titre demeure un jeu d’action-espionnage conçu par Hideo Kojima et développé par Kojima Productions. Le créateur continue d’ailleurs d’employer l’expression « genre-defining action-espionage » pour caractériser son projet.

Cette orientation renvoie directement au terrain sur lequel Hideo Kojima a construit une partie essentielle de sa carrière. PHYSINT avait été dévoilé en janvier 2024, à l’occasion d’un State of Play de PlayStation, comme une nouvelle propriété intellectuelle centrée sur l’espionnage et l’action. Le développement devait entrer dans une phase plus concrète après Death Stranding 2: On the Beach.

Le changement de partenaire intervenu en 2026 bouleverse donc le contexte industriel du projet, mais pas son existence. Kojima Productions continue de travailler sur PHYSINT et Hideo Kojima a explicitement confirmé que son développement se poursuivait.

En revanche, plusieurs inconnues subsistent. Aucune date de sortie ni fenêtre de lancement n’accompagne ce nouveau chapitre. Le gameplay n’a pas davantage été détaillé et aucune nouvelle séquence du jeu n’a été montrée à cette occasion.

Quelles plateformes pour PHYSINT ?

Le changement d’éditeur soulève naturellement la question des plateformes. PHYSINT avait été conçu dans le cadre d’une collaboration avec PlayStation Studios ; il poursuit désormais sa route avec Xbox. Pourtant, aucune liste définitive de supports n’a été communiquée au moment de ce changement de partenaire.

Impossible, dès lors, d’affirmer que le jeu sortira exclusivement sur Xbox, qu’une version PlayStation reste prévue ou que d’autres plateformes seront concernées. Le nouveau partenariat établit le rôle de Xbox dans l’avenir du projet, mais ne suffit pas à déterminer sa stratégie de commercialisation.

Cette distinction est d’autant plus importante que le changement d’éditeur constitue, pour l’instant, l’information centrale. Tout ce qui concerne les machines visées, la disponibilité du jeu ou son calendrier devra attendre de nouvelles précisions.

PHYSINT ouvre un nouveau chapitre chez Xbox

L’histoire de PHYSINT aura donc connu un changement de trajectoire avant même que son gameplay ne soit véritablement dévoilé. PlayStation Studios s’est retiré du projet à la mi-juin 2026, laissant Kojima Productions chercher une solution pour poursuivre le développement. Trois mois plus tard, Xbox devient le nouveau partenaire du studio.

Ce rapprochement consolide en parallèle une collaboration déjà matérialisée par OD. Hideo Kojima et Xbox travaillent désormais ensemble sur deux jeux, tandis que leur partenariat doit également s’étendre à des projets destinés au cinéma et à la télévision.

Pour PHYSINT, l’essentiel reste toutefois inchangé : le projet est toujours en développement chez Kojima Productions et conserve son orientation action-espionnage. Son environnement éditorial, lui, a complètement basculé. Initialement associé à PlayStation, le prochain jeu d’espionnage de Hideo Kojima poursuit désormais son chemin avec Xbox.