Prologue: Go Wayback!
PLAYERUNKNOWN Productions a annoncé aujourd’hui que son prochain jeu de survie émergent en solo, Prologue : Go Wayback!, est désormais disponible en bêta ouverte sur Steam et l’Epic Games Store.
Dès aujourd’hui, les joueurs peuvent plonger dans une version complète du jeu encore en développement et découvrir une nature impitoyable, des systèmes météorologiques dynamiques et des mécaniques de survie exigeantes, le tout à travers des milliards de mondes générés grâce aux dernières avancées de la technologie interne du studio.
À propos du choix de lancer le jeu en bêta ouverte, PLAYERUNKNOWN a déclaré :
« Après six mois de playtests avec notre communauté Discord et des retours fantastiques, nous avons décidé de prendre le temps d’ajouter davantage de façons d’explorer nos mondes générés, en nous basant sur les suggestions des joueurs. Nous proposons déjà une excellente expérience de survie, avec des millions de cartes à explorer dans la bêta ouverte, et dans les mois à venir, avant notre lancement en accès anticipé, nous prévoyons d’ajouter encore plus de fonctionnalités pour personnaliser votre façon de jouer. »
Prologue: Go Wayback! est une expérience de survie émergente où chaque partie est unique. Les joueurs explorent une carte de 64 km² inspirée de la région de Bohême, en République tchèque, générée localement à chaque lancement.
Il faudra apprendre à naviguer et atteindre la Tour météo, uniquement avec les outils disponibles. Tracez un itinéraire d’abri en abri en utilisant une carte et une boussole, et orientez-vous grâce aux repères naturels : rivières, vallées, crêtes de montagne…
Gérez votre température corporelle en trouvant de meilleurs vêtements et en allumant des feux pour vous réchauffer. Cherchez de la nourriture comestible et de l’eau potable pour survivre au chemin que vous aurez choisi jusqu’à la Tour météo.
Go Wayback! repose sur les recherches du studio en matière de modèles d’apprentissage automatique (machine learning) pour générer des cartes de terrain de base dans Unreal Engine 5, puis les peupler procéduralement avec des éléments personnalisés : arbres, rivières, rochers, falaises, collines et abris. Les artistes et designers utilisent un modèle ML interne pour créer des cartes de 64 km² à l’aspect naturel et réaliste. Ce modèle est entraîné sur des données libres de droits, vérifiées pour éviter toute utilisation de contenu protégé.
La bêta ouverte restera disponible jusqu’au lancement de l’accès anticipé sur Steam et Epic Games Store, et sera régulièrement enrichie de nouvelles fonctionnalités.
Les joueurs peuvent rejoindre le Discord officiel pour partager leurs retours et tester en avant-première de futures fonctions, comme un éditeur de cartes permettant de créer des terrains à partir de dessins ou d’images importées.
Fonctionnalités clés
- Une carte différente à chaque partie : explorez d’immenses paysages générés procéduralement grâce à notre système de génération ML guidé par les artistes.
- Système météo dynamique : affrontez de violentes tempêtes, des blizzards glacials et des orages soudains dans un environnement en perpétuel changement.
- Liberté totale du joueur : pas de marqueurs de quête, pas de scénario imposé, personne pour vous dire comment jouer. C’est vous qui décidez.
- Navigation réaliste : utilisez boussole, carte, repères naturels et intuition. Apprenez à tracer votre route et à vous orienter dans une aventure unique.
Une nouvelle étape vers le Project Artemis
Le lancement de la bêta ouverte de Prologue : Go Wayback! marque une avancée majeure dans le développement de Project Artemis, la mission à long terme de PLAYERUNKNOWN Productions visant à créer une technologie et une plateforme pour permettre la création et le jeu émergent à grande échelle.
Pour alimenter Project Artemis, le studio développe son propre moteur interne, Melba, déjà accessible dans la démo technique jouable et mise à jour en continu : Preface : Undiscovered World.
Prologue : Go Wayback! est le premier des trois titres prévus, conçu comme un jeu solo autonome exploitant les progrès technologiques du studio en génération réaliste de terrains à grande échelle.
Les futurs titres de PLAYERUNKNOWN Productions s’attaqueront à d’autres défis liés à la création de mondes en ligne massifs, et le studio invite la communauté à suivre et participer à ce voyage vers l’avenir.