PlayStation dévoile le QSSR pour de l’upscaling IA sur PS5

2 Oct 2026 | Jeux vidéo

QSSR

PlayStation a récemment dévoilé la technologie Quick Spectral Super Resolution (QSSR), une avancée majeure en matière d’upscaling par intelligence artificielle destinée à la console PlayStation 5. Cette innovation, fruit d’une collaboration étroite avec AMD dans le cadre du Project Amethyst, vise à améliorer significativement la qualité d’image des jeux sur PS5, en s’inspirant des capacités de la PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) introduite sur la PS5 Pro.

Depuis le lancement du PSSR, qui analyse et améliore les images pixel par pixel grâce à l’IA pour un rendu plus détaillé et stable, la communauté et les développeurs ont exprimé le souhait de voir des améliorations similaires sur la PS5 standard. Les exigences de calcul du PSSR rendaient cette transposition complexe, mais le QSSR répond désormais à cette demande en offrant une solution optimisée pour la console.

Une nouvelle ère pour l’upscaling sur PS5

Le développement du QSSR repose sur deux piliers technologiques essentiels. Premièrement, une architecture de réseau neuronal simplifiée a été conçue pour réduire la charge de calcul tout en maintenant une efficacité élevée. Deuxièmement, une implémentation optimisée manuellement a été réalisée spécifiquement pour maximiser les performances sur l’architecture matérielle de la PS5. Ces avancées permettent au QSSR d’apporter les bénéfices de l’upscaling assisté par l’IA à la PS5, offrant des améliorations notables en termes de niveau de détail et de stabilité de l’image, bien que le PSSR de la PS5 Pro conserve sa position de référence absolue.

Premiers titres à bénéficier du QSSR

Les premiers jeux à intégrer cette nouvelle bibliothèque technologique sont Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei. Une mise à jour déployée pour ces deux titres ajoute le QSSR comme option graphique supplémentaire sur PlayStation 5, permettant aux joueurs de découvrir ces univers avec une clarté et une finesse accrues.

Mike Fitzgerald, Responsable des technologies chez Insomniac Games, a souligné que le QSSR apporte une netteté accrue au niveau du pixel et une meilleure stabilité aux environnements de Marvel’s Wolverine. Il a noté que cela révèle davantage de détails dans les rues animées de Madripoor et les ruelles denses de Shinjuku, enrichissant l’expérience visuelle des joueurs sur PS5.

De son côté, Jasmin Patry, Ingénieur principal du rendu chez Sucker Punch Productions, a exprimé l’enthousiasme de son équipe à proposer le QSSR pour Ghost of Yōtei. Il a mis en avant la capacité du QSSR à restituer les détails les plus fins des personnages et des environnements, tout en offrant une stabilité temporelle inédite sur la console PS5. Cette technologie représente une avancée significative pour permettre à tous les joueurs PS5 de profiter d’une qualité d’image améliorée.

Disponibilité et perspectives futures

Le QSSR sera largement mis à la disposition de tous les développeurs PlayStation, ouvrant la voie à l’intégration de cette technologie dans de nombreux autres titres à venir. Cette initiative confirme l’engagement de PlayStation à repousser les limites techniques de la PS5 et à offrir des expériences visuelles toujours plus immersives aux joueurs.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT