The Lost Wild
À l’occasion du dernier State of Play de PlayStation, Annapurna Interactive et le studio britannique Great Ape Games ont officiellement annoncé The Lost Wild, un jeu de survival horror cinématographique attendu en 2027 sur PlayStation 5 et PC, via Steam et Epic Games Store. Avec son approche centrée sur l’évasion, la tension psychologique et la survie face à des prédateurs préhistoriques, le titre entend proposer une expérience différente au sein du genre.
The Lost Wild mise sur la peur primitive
Dans The Lost Wild, les joueurs incarnent Saskia, une protagoniste qui se réveille sur une île mystérieuse envahie par des dinosaures. Pour espérer survivre, elle devra explorer des installations de recherche abandonnées disséminées dans un environnement naturel luxuriant, tout en évitant des créatures particulièrement dangereuses.
Contrairement à de nombreux jeux mettant en scène des dinosaures comme de simples monstres, The Lost Wild adopte une approche plus réaliste de ses prédateurs. Les créatures parcourent librement les zones du jeu, traquent leurs proies et réagissent à leur environnement. Observer leurs déplacements et comprendre leurs comportements devient alors un élément essentiel pour progresser.
Une expérience basée sur l’évasion et l’observation
Le gameplay repose avant tout sur la survie et la discrétion. Les joueurs devront analyser les situations, choisir soigneusement leurs itinéraires et déterminer s’il vaut mieux avancer prudemment ou s’aventurer hors des sentiers battus pour découvrir des passages alternatifs susceptibles de mener vers la sécurité.
Great Ape Games décrit son projet comme une expérience de survival horror construite autour d’une tension progressive. Selon Nick Gregory, directeur général du studio, les dinosaures ne doivent pas être considérés comme des monstres traditionnels mais comme des animaux sauvages intelligents qui perçoivent le joueur comme une proie potentielle.
Cette philosophie se retrouve directement dans les mécaniques de jeu. L’objectif n’est pas d’affronter les prédateurs de manière frontale, mais plutôt de les contourner, les distraire ou leur échapper lorsque la situation devient critique.
Des outils de survie non létaux
Au fil de l’aventure, Saskia pourra récupérer différents objets destinés à améliorer ses chances de survie. Cependant, l’exploration des profondeurs de l’île s’accompagnera d’un niveau de danger croissant.
Le jeu met notamment l’accent sur l’utilisation d’équipements non létaux. Ces outils permettent de créer des diversions, d’exploiter l’environnement ou encore d’effrayer temporairement certains prédateurs afin de gagner un temps précieux pour s’enfuir. Cette approche donne naissance à des séquences décrites comme un véritable jeu du chat et de la souris, où chaque décision peut avoir des conséquences immédiates.
Le message est clair : contourner, distraire, courir et, lorsque toutes les autres options échouent, se cacher.
Un premier projet ambitieux pour Great Ape Games
Basé à Brighton, au Royaume-Uni, Great Ape Games est un studio indépendant qui signe avec The Lost Wild son tout premier jeu. L’équipe, composée de plus de 25 personnes, affirme avoir construit le projet autour d’une passion commune pour les dinosaures, la curiosité et le jeu vidéo.
Le studio explique privilégier les expériences marquées par une identité forte, l’atmosphère et l’intention créative, avec l’ambition de proposer des œuvres capables de laisser une impression durable aux joueurs.
Pour accompagner cette première production, Great Ape Games bénéficie du soutien d’Annapurna Interactive, éditeur reconnu pour plusieurs titres salués par la critique tels que Stray, Outer Wilds, Storyteller ou encore What Remains of Edith Finch.
Prévu pour 2027 sur PlayStation 5 et PC, The Lost Wild s’annonce comme une nouvelle proposition dans le paysage du survival horror, portée par une vision où la peur naît moins du combat que de la sensation permanente d’être traqué.




