MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Une seconde bêta fermée se déroulera du 5 au 7 décembre

12 Nov 2025 | Jeux vidéo

MARVEL Tōkon: Fighting Souls

Le jeu de combat MARVEL Tōkon: Fighting Souls s’apprête à franchir une nouvelle étape de son développement avec la tenue d’une seconde bêta fermée du 5 au 7 décembre 2025. Développé conjointement par Arc System Works, Marvel Games et PlayStation Studios, le titre poursuit sa phase d’ajustement avant sa sortie prévue pour 2026, en affinant ses mécaniques et son équilibre général.

Pensé comme un jeu de combat en équipes de quatre contre quatre, MARVEL Tōkon: Fighting Souls s’appuie sur l’expertise d’Arc System Works, reconnu pour ses systèmes de combat techniques et visuellement lisibles. Dans cette nouvelle phase de test, les joueurs pourront expérimenter à la fois les affrontements contre l’intelligence artificielle et les duels en ligne, selon un calendrier défini : les deux premiers jours de la bêta ouvriront l’accès aux combats solo et multijoueur, tandis que la dernière journée sera exclusivement consacrée aux matchs en ligne.

Cette structure vise à tester la stabilité des serveurs, les comportements du jeu en réseau et la fluidité des transitions entre les différentes phases de combat. Elle doit également permettre de recueillir de nouveaux retours sur les ajustements réalisés depuis la première bêta, organisée quelques mois plus tôt. Les participants de cette précédente session seront automatiquement intégrés à la nouvelle, tandis que d’autres joueurs sélectionnés pourront y prendre part via un système d’invitation.

Le contenu de cette seconde bêta s’élargit sensiblement. Deux nouveaux combattants rejoignent le roster : Spider-Man et Ghost Rider (dans son incarnation Robbie Reyes), portant à huit le nombre total de personnages jouables. Deux arènes supplémentaires sont également ajoutées : Savage Land et X-Mansion, chacune intégrant des éléments interactifs propres à leur environnement. Ces ajouts offrent un éventail de situations plus large, tout en testant la manière dont les différents décors influencent le rythme et la lisibilité des affrontements.

Depuis la première session de test, les équipes de développement ont retravaillé plusieurs aspects du jeu : équilibrage des personnages, fluidité des animations, réactivité des commandes et amélioration générale des performances. Le studio indique avoir porté une attention particulière à la stabilité des connexions et à la cohérence visuelle des affrontements en ligne, deux points essentiels pour un titre fondé sur la compétition multijoueur.

L’identité de MARVEL Tōkon: Fighting Souls repose sur une approche hybride du jeu de combat. Le système d’équipes 4 v 4 permet d’alterner entre plusieurs personnages en cours de partie, chaque membre de l’équipe disposant de compétences distinctes. Cette structure introduit une dimension tactique forte, centrée sur la composition et la coordination, tout en conservant la rapidité et la lisibilité caractéristiques du studio japonais.

En marge de son système de combat, le jeu s’inscrit dans une volonté d’explorer l’univers Marvel sous un angle inédit, en réunissant des figures emblématiques dans un cadre où leurs pouvoirs et leurs styles se traduisent par des mécaniques de jeu cohérentes. Sans chercher la reproduction réaliste ou narrative, Fighting Souls se concentre sur la transposition des personnalités de ces héros dans un cadre compétitif et dynamique.

Cette deuxième phase de test constitue une étape décisive avant la finalisation du projet. Les retours des joueurs sur la jouabilité, l’équilibrage et la qualité du réseau permettront de consolider les fondations du titre avant son lancement. En s’appuyant sur la rigueur technique d’Arc System Works et la portée de l’univers Marvel, MARVEL Tōkon: Fighting Souls cherche à trouver sa place dans un segment où le jeu de combat par équipe reste encore peu exploré.

À mesure que la date de la bêta approche, le projet s’affirme comme un terrain d’expérimentation pour un modèle de combat collectif, ancré dans un univers familier mais traité avec une approche de design propre aux jeux de versus contemporains. Du 5 au 7 décembre, MARVEL Tōkon: Fighting Souls poursuivra ainsi son ajustement technique et créatif, dernière étape avant l’entrée dans la phase de production finale.