ILL
À l’occasion du dernier State of Play, Team Clout et Mundfish Powerhouse ont levé le voile sur une nouvelle bande-annonce narrative de ILL, leur ambitieux jeu d’action et survival-horror à la première personne. Cette présentation marque une étape importante pour le projet, qui n’avait plus donné de nouvelles publiques depuis l’été 2025. Surtout, elle permet enfin de confirmer une fenêtre de lancement : ILL sortira en 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Capturées sur PlayStation 5 Pro, les nouvelles séquences offrent le regard le plus complet à ce jour sur l’univers du jeu. Les développeurs y dévoilent de nouveaux personnages, plusieurs créatures inédites ainsi qu’un aperçu approfondi des mécaniques de combat et des interactions physiques qui constituent l’une des signatures du projet.
Une plongée plus profonde dans l’univers de ILL
Développé par Team Clout en collaboration avec Mundfish Powerhouse, ILL se présente comme un survival-horror réaliste misant sur le body horror, l’immersion cinématographique et une narration environnementale particulièrement soignée.
L’histoire prend place dans un immense complexe de recherche où une catastrophe a provoqué la propagation d’étranges créatures appelées « Aberrations ». Le protagoniste devra traverser cet environnement hostile, affronter des monstres grotesques et découvrir les origines du désastre afin de sauver ce qui lui est le plus précieux.
La nouvelle bande-annonce met en avant plusieurs personnages clés du récit tout en dévoilant de nouvelles variétés d’Aberrations. Chaque créature semble bénéficier d’un design dérangeant et d’un comportement imprévisible, renforçant la tension permanente qui caractérise l’expérience.
Un survival-horror brutal où chaque ressource compte
Au-delà de son atmosphère oppressante, ILL mise sur une approche exigeante de la survie. Les développeurs décrivent une expérience sans concession où chaque menace peut s’avérer mortelle et où les ressources restent limitées.
Les armes à feu feront partie de l’arsenal disponible, mais les munitions seront rares. Les joueurs devront donc constamment adapter leur stratégie selon les ennemis rencontrés. Le combat rapproché occupera une place importante grâce à l’utilisation d’armes improvisées et d’éléments du décor.
La bande-annonce illustre notamment la possibilité d’utiliser l’environnement à son avantage. Il sera possible de lancer des briques pour étourdir des adversaires ou encore d’arracher des tuyaux directement des murs pour les transformer en armes temporaires. Ces objets se dégraderont progressivement au fil de leur utilisation.
Des interactions physiques avancées et un système de démembrement mis en avant
L’un des éléments les plus remarqués de cette nouvelle présentation concerne le réalisme des affrontements. Les images diffusées montrent davantage le système de démembrement avancé du jeu ainsi qu’une manipulation des armes pensée pour renforcer l’immersion.
Les développeurs ont également mis l’accent sur les interactions physiques qui influencent directement le gameplay. Associées à des effets visuels photoréalistes, elles participent à créer une sensation de danger constante dans chaque affrontement.
Cette démonstration permet aussi de découvrir une plus grande variété de lieux. Entre espaces confinés et zones extérieures plus ouvertes, Team Clout semble vouloir élargir considérablement l’échelle de son univers tout en conservant une ambiance profondément oppressante.
L’expertise cinématographique de Team Clout au service de l’horreur
L’identité visuelle de ILL s’appuie également sur l’expérience de Team Clout dans l’industrie du cinéma. Le studio souligne avoir participé à plusieurs productions horrifiques reconnues, notamment Until Dawn, IT: Welcome to Derry, V/H/S/Beyond, Longlegs ou encore Azrael.
Pour Max Verehin, directeur du jeu et PDG de Team Clout, cette nouvelle bande-annonce marque une étape importante dans la présentation du projet. Le développeur se dit particulièrement enthousiaste à l’idée de dévoiler davantage les créatures du jeu ainsi que ses personnages principaux.
De son côté, Robert Bagratuni, PDG de Mundfish, estime que ILL cherche à repousser les standards du réalisme dans le jeu d’horreur, tout en mettant l’accent sur le mystère au cœur de son intrigue.
Désormais officiellement attendu pour 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, ILL continue de s’imposer comme l’un des projets survival-horror les plus surveillés de ces prochaines années.





