Crimson Capes sortira le 12 février via Steam

3 Fév 2026 | Jeux vidéo

Crimson Capes

Poor Locke a annoncé aujourd’hui que Crimson Capes arrivera sur PC via Steam le 12 février. Crimson Capes est une aventure d’action sword-and-sorcery qui réimagine les piliers fondamentaux de la formule Souls en deux dimensions, mélangeant combat délibéré, exploration non linéaire et multijoueur en ligne dans un monde de fantasy de haute aventure. Les joueurs incarnent Milon the Tempest, un chasseur de sorcières chargé de démanteler une conspiration croissante de sorciers à travers le royaume de Amvros. À la tête des Crimson Capes – une guilde de chasseurs de sorcières d’élite – les joueurs accepteront des contrats à travers le royaume, découvrant lentement des forces plus sombres à l’œuvre et se retrouvant face au véritable coût du pouvoir.

Le combat dans Crimson Capes est construit autour d’un jeu d’épée délibéré avec engagement d’animation inspiré par des techniques de combat réalistes, où les feintes, les estocades, les coupes et les gardes créent un va-et-vient mortel défini par le timing, le positionnement et la maîtrise. Chacun des quatre héros jouables présente un style d’arme, un ensemble de mouvements et un arbre de compétences distincts, encourageant l’expérimentation plutôt que les simples améliorations de statistiques, tandis que la magie est tissée directement dans le combat par des capacités élémentaires telles que le vent, le tonnerre, le feu et les ténèbres.

L’exploration suit une philosophie inspirée des Souls, récompensant la curiosité et le choix du joueur. Les tours en ruines, les cavernes oubliées, les forêts mystiques et les anciennes forteresses peuvent être abordées dans n’importe quel ordre, avec des artefacts, des capacités et des fils narratifs qui attendent hors des sentiers battus. Crimson Capes apporte également le multijoueur classique des Souls en deux dimensions. Les joueurs peuvent unir leurs forces en coopération en ligne pour chasser ensemble en tant que Capes, ou envahir une autre chasse en tant que Deathblade, introduisant des rencontres PvP imprévisibles qui remodèlent chaque mission.

Visuellement, le jeu présente des animations en pixel art et des environnements dessinés à la main, avec des graphismes rotoscopés. Inspiré par les récits classiques de pulp sword-and-sorcery tels que Conan et Elric, Crimson Capes embrasse une atmosphère brute et mythique ancrée dans l’aventure fantastique classique et la découverte.

« Dès le début, Crimson Capes a été construit autour d’un combat délibéré qui récompense l’initiative, la précision et la réflexion rapide », a déclaré Dimitris Tsatsis, programmeur chez Poor Locke. « Nous voulions apporter la tension, la discipline et la satisfaction de l’expérience Souls en 2D, en repensant la façon dont la conception des niveaux, l’ambiance et les interactions multijoueurs fonctionnent dans un espace à défilement horizontal. »

Combat 2D de type Souls-like avec des lectures précises, des fenêtres de punition et une variété de builds Des combats de boss qui mettront votre courage à l’épreuve Aventures Sword-and-Sorcery dans un monde fantastique rempli de secrets Coop et PvP en ligne : jouez en ligne avec un ami, ou envahissez d’autres chasseurs de sorcières Chasses dynamiques optionnelles avec des ennemis et des boss uniques, générés aléatoirement à chaque fois (rappelant les donjons de calice de Bloodborne).

Crimson Capes sera lancé le 12 février à 10h PT / 18h GMT pour PC via Steam.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – Critical Hit PR