Kinesis est un jeu d’exploration et de réflexion en vue subjective dans un univers 3D. Il se déroule sur une planète inconnue, colorée et inspirée de l’univers de Moebius. Etre attentif à cet environnement vivant sera la clé de compréhension de cette planète et de son histoire.
Pour parvenir à cela le joueur dispose de deux pouvoirs :
• La possiblité d’emprunter des flux, pour se déplacer de manière fluide et dynamique.
• La possibilité d’orienter les flux pour créer son propre chemin, donnant à Kinesis tout son aspect puzzle-game.
L’équipe
- Lorris Giovagnoli : GD, Développement, Sound Design
- Enzo Menegazzi : GD, Ass.Level Design, Communication, Documentation
- Antoine Monange : Modélisation/Animation 3D, Intégration
- Yoan Salagnac : Artiste 2D, Documentation
- Thomas Sandmeuer : GD, Level Design, Sound Design, Intégration
- Nicolas Terlon : Direction artistique, Ergonomie, Communication
Le level design
À la manière de Journey, le level design et la progression du joueur sont liés à la trame narrative, afin de raconter une histoire au joueur dans sa progression. Le début du jeu raconte la naissance de l’avatar et son apprentissage coïncide avec les premiers tutoriaux.
La rupture que l’on voit sur la frise, avec le passage dans les tons bleus, correspond à l’arrivée dans le monde, la fin des zones souterraines et le début des premières vraies énigmes.
De la même manière, le début du jeu est plus linéaire, à la fois pour contraindre le joueur et faciliter l’apprentissage, mais aussi pour donner un sentiment de proximité entre le joueur et la planète. Les couleurs renforcent ce ressenti.