Knuckle Jet est disponible via Steam

15 Sep 2026 | Jeux vidéo

Knuckle Jet

Knuckle Jet est disponible dès aujourd’hui via Steam. Rain Games, le studio derrière la série Teslagrad, lance son nouveau platformer d’action jetpunk. Le jeu arrive avec 37 000 ajouts en liste de souhaits comptabilisés avant son lancement, tandis qu’une démo gratuite permet également d’en découvrir les mécaniques. Pour le développeur et éditeur norvégien, cette sortie ouvre un nouveau chapitre après les différents épisodes de Teslagrad, avec une formule cette fois centrée sur la vitesse, les déplacements aériens et les impacts.

Disponible sur Steam

Le compte à rebours est terminé : Knuckle Jet est désormais disponible sur Steam. Développé et édité par Rain Games, le titre prend la forme d’un platformer d’action où le mouvement occupe une place centrale, avec une direction « jetpunk » revendiquée et une progression construite autour de niveaux indépendants.

Cette sortie intervient après avoir enregistré 37 000 listes de souhaits. Un chiffre que Peter W. Meldahl, de Rain Games, avait mis en perspective avec les débuts du premier Teslagrad. Selon les données communiquées par le studio, celui-ci a finalement dépassé les deux millions d’exemplaires vendus sur treize plateformes, alors qu’il comptait au moment de son lancement moins d’un dixième du nombre de listes de souhaits accumulées par Knuckle Jet avant sa propre sortie.

Rain Games soulignait à cette occasion avoir historiquement beaucoup compté sur le bouche-à-oreille de sa communauté pour faire connaître ses productions. Knuckle Jet aborde donc son lancement dans une configuration différente de celle qu’avait connue le premier Teslagrad.

Vitesse, ricochets et action aérienne au cœur de Knuckle Jet

Avec Knuckle Jet, la plateforme sert avant tout de terrain à une action rapide. Vitesse et précision structurent les déplacements, avec une physique volontairement peu soucieuse du réalisme dès lors qu’elle permet de maintenir le rythme.

L’idée consiste à exploiter l’élan d’Anastasia pour progresser dans les niveaux tout en frappant les adversaires rencontrés sur son passage. Ricochets, collisions et attaques participent au même mouvement : plutôt que de séparer strictement phases de déplacement et combats, le jeu les fait cohabiter dans une mécanique fondée sur la conservation du flux.

Les niveaux accueillent aussi bien des ennemis organiques que mécaniques. L’environnement peut être exploité au cours de la progression, tandis que des objets cachés invitent à s’écarter du chemin immédiat. La recherche de maîtrise complète cette structure, avec des parcours qui récompensent la précision et la capacité à maintenir la vitesse.

Des équipements pour modifier sa manière de jouer

La mobilité d’Anastasia évolue également grâce à un système d’équipements à collecter et à améliorer. Ces objets ne se limitent pas à des variations esthétiques : certains entraînent des changements de gameplay et peuvent être combinés pour adapter les capacités du personnage.

Plusieurs approches deviennent ainsi possibles. Une configuration peut être pensée autour d’un style de jeu particulier, quand une autre peut être spécialisée pour répondre aux contraintes d’un défi précis. Les différentes pièces d’équipement peuvent aussi être assemblées selon leur apparence, sans imposer une seule combinaison pour progresser.

Cette composante accompagne une structure tournée vers la répétition et la maîtrise des niveaux. Trouver les objets dissimulés, ajuster son équipement et améliorer ses performances font partie des différents objectifs proposés en marge de la progression principale.

Motorland place Anastasia face à l’empire industriel de Tychoon

Derrière l’action frénétique se dessine Motorland, le monde dans lequel se déroule Knuckle Jet. Ses environnements passent notamment par des villes mécaniques construites en hauteur et des forêts couvertes de suie, toutes placées sous l’influence de Tychoon et de ses associés.

L’industriel est directement au cœur du conflit. Un orphelinat entier a été kidnappé et ses enfants contraints de travailler dans des installations remplies de pistons, d’engrenages et de machines dangereuses. Anastasia doit traverser les différents biomes de Motorland pour affronter les responsables et progresser jusqu’à l’adversaire qui l’attend au terme de son parcours.

Le cadre mécanique sert ainsi autant la narration que le level design. Machines, structures industrielles et environnements verticaux accompagnent une formule dans laquelle le décor participe aux déplacements et aux affrontements.

Knuckle Jet peut aussi se jouer à plusieurs

L’aventure principale ne se limite pas au solo. Knuckle Jet permet de parcourir sa campagne en coopération, ajoutant un second joueur aux affrontements et aux séquences de plateforme.

Rain Games a également prévu une autre manière de partager la partie avec Knuckleball. Ce mode abandonne la coopération de la campagne pour proposer des affrontements entre joueurs, en reprenant les mécaniques de mobilité et d’impact qui constituent la base du jeu.

Deux usages du multijoueur coexistent donc : progresser ensemble dans l’aventure principale ou se mesurer directement dans Knuckleball.