Ratchet & Clank : Rift Apart
Ratchet & Clank : Rift Apart, le très attendu jeu d’action-aventure-platformer d’Insomniac Games a été porté sur PC par Nixxes Software. Ratchet & Clank : Rift Apart est lancé sur PC et est doté de technologies telles que le ray tracing en temps réel, le NVIDIA DLSS 3, le NVIDIA DLAA, NVIDIA Reflex, NVIDIA RTX IO, et bien d’autres encore.
Ratchet & Clank : Rift Apart est #RTXON
La célèbre franchise Ratchet & Clank fait ses débuts sur PC avec le lancement de Ratchet & Clank : Rift Apart, acclamé par la critique, et qui tire pleinement parti de ce que la plate-forme GeForce RTX a à offrir :
- Le NVIDIA DLSS 3 – Multiplicateur de performances basé sur l’IA. En 4K, avec tous les effets de ray tracing activés et les paramètres au maximum, les joueurs équipés de GPU GeForce RTX 4080 et 4090 peuvent bénéficier d’un gameplay à plus de 140 FPS.
- NVIDIA Reflex – Réduction de la latence du système dans Ratchet & Clank : Rift Apart jusqu’à 48%.
- NVIDIA RTX IO – Technologie de stockage accélérée par le GPU pour un chargement rapide des ressources.
- NVIDIA DLAA – Mode d’anticrénelage basé sur l’IA pour les utilisateurs qui disposent d’une marge de manœuvre supplémentaire au niveau du GPU et qui souhaitent obtenir des niveaux de qualité d’image plus élevés.
- Le Ray tracing – Les ombres, l’occlusion ambiante et les réflexions obtenues par ray tracing tourneront à la vitesse la plus élevée possible sur les cœurs de ray tracing dédiés de chaque GPU GeForce RTX.
Avec la prise en charge dès le premier jour du NVIDIA DLSS 3, du NVIDIA DLAA, de NVIDIA Reflex, de NVIDIA RTX IO et du ray tracing, les joueurs de GeForce RTX profiteront de l’expérience définitive de Ratchet & Clank : Rift Apart sur PC.
Plus de jeux DLSS 3
Voici d’autres nouvelles concernant les jeux DLSS :
- Remnant II – lancé aujourd’hui avec le DLSS 2.
- NARAKA : BLADEPOINT – célèbre le deuxième anniversaire du jeu en devenant Free-To-Play. Inclut NVIDIA le DLSS 2 et NVIDIA Reflex.
- SYNCED – lancement cet été avec le DLSS 3, Reflex et le ray tracing en temps réel.
- Wuthering Waves – lancé avec le DLSS 3.
Reflex pris en charge dans plus de 70 jeux
NVIDIA Reflex est indispensable dans les jeux, car il réduit la latence du système pour que les actions des joueurs se produisent plus rapidement, leur donne un avantage compétitif dans les matchs multijoueurs et rend les titres solo plus réactifs et plus agréables.
NVIDIA Reflex est maintenant utilisé par plus de 50 millions de joueurs chaque mois, est disponible dans 9 des 10 premiers jeux de tir compétitifs, y compris la bêta de Counter-Strike 2, et est activé par 90% des joueurs GeForce dans plus de 70 titres pris en charge.
SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – THE MESSENGERS