MIMESIS
Le 27 octobre 2025 marque l’arrivée en Early Access sur Steam de MIMESIS, un jeu coopératif d’horreur développé par ReLU Games, filiale de Krafton. Le studio, fondé autour de la synergie entre gameplay et apprentissage profond, propose ici un titre à mi-chemin entre survie, suspens psychologique et défi stratégique collectif.
Placé d’emblée sous le signe de la méfiance, MIMESIS place quatre survivants dans un univers ravagé par une pluie maudite. Cette pluie transforme les humains exposés en créatures aptes à imiter parfaitement les voix, les gestes, voire les souvenirs de leurs victimes. L’enjeu : maintenir en route un vieux tram comme refuge mobile, parcourir des territoires pour récolter carburant et pièces de rechange, et survivre aux assauts nocturnes des « Mimeses » — tout en étant incapable de faire confiance à ses coéquipiers. Le scénario se veut minimaliste mais extrêmement tendu, chacun des joueurs pouvant douter du voisin qu’il accompagne.
Le cœur du concept repose sur une intelligence artificielle à base d’apprentissage par renforcement. Les Mimeses ne sont pas de simples ennemis scriptés : ils adaptent leur comportement en imitant de façon crédible les actions et les voix humaines, introduisant une mécanique de paranoïa dans l’expérience collective. Ce mélange entre coopération et suspicion s’inscrit dans une lignée de titres mêlant déduction sociale et horreur, mais avec un accent technologique plus marqué. Dès les premières communications du projet, ReLU Games a insisté sur la capacité du système à pousser les joueurs à s’interroger sans cesse sur l’identité de leur entourage.
La phase de test s’est engagée dès l’été 2025. En juin, une bêta fermée s’est tenue sur quelques jours, suivie d’un passage par Steam Next Fest où une démo a été rendue accessible au public, soulignant le désir du studio d’impliquer la communauté en amont. Ces essais ont permis de recueillir des retours sur les mécaniques centrales — fluidité de la transition entre exploration et confrontation, oscillation entre coopération et défi psychologique, efficacité des comportements des Mimeses — avant l’entrée en accès anticipé. Déjà, l’accent était mis sur la cohabitation entre contenu évolutif (nouvelles cartes, monstres, gadgets) et dialogue continu avec les joueurs pour affiner l’expérience.
Dans le catalogue de Krafton, MIMESIS apparaît comme une proposition audacieuse. Le groupe, connu principalement pour des titres à fort tirage, s’aventure ici vers un jeu plus « niche », ambitieux sur le plan conceptuel. Le positionnement du jeu reste modeste : l’éditeur présente MIMESIS comme une œuvre en développement, invitant les joueurs à participer à son évolution. L’accès anticipé servira de terrain d’itérations, d’équilibrages et d’ajouts de contenu successifs.
Sur le plan artistique, MIMESIS opte pour une esthétique fonctionnelle, au service de l’atmosphère tendue plutôt que du spectacle visuel ostentatoire. Le décor se concentre sur l’environnement proche du tram, les zones extérieures explorées provisoirement, et les silhouettes mouvantes des Mimeses lors des phases nocturnes. L’accent est mis sur l’éclairage, le contraste ombre / lumière, et les effets sonores — voix imitées, bruits d’ambiance — pour entretenir l’inquiétude. Le parti pris est sobre, mais calibré pour renforcer l’immersion et l’incertitude vis-à-vis du réel.
L’entrée en Early Access ne garantit pas que la version finale sera conforme à l’état présent : le jeu pourrait évoluer, se complexifier ou se réorienter au gré des retours. Toutefois, le lancement marque une étape concrète dans le cycle de développement : MIMESIS devient une expérience active et ouverte, où la communauté est appelée à jouer un rôle dans sa maturation.
En perspective, MIMESIS ambitionne de s’inscrire dans le paysage des jeux d’horreur coopératifs se démarquant par une dimension psychologique et algorithmique. Son originalité tient moins à la violence que suscite l’imposture : savoir distinguer le réel de l’illusion dans un contexte collaboratif mouvant. L’accessibilité à quatre en coopération accentue le paradoxe central — collaborer tout en doutant, avancer ensemble tout en craignant le traître possible à ses côtés.
Au 27 octobre 2025, MIMESIS devient donc une curiosité active sur Steam, proposition hybride entre survie, défi technologique et horreur sociale, désormais entre les mains des joueurs prêts à tester ses fondations et participer à son avenir.





