Unity Technologies lance aujourd’hui cinq “journaux de développeurs” complétés par des vidéos, des podcasts et de la documentation du studio Camouflaj. Au programme, une plongée dans la conception d’un jeu encensé par la critique, République et sa version remastérisée sous Unity 5, République Remastered. Le jeu est d’ailleurs de sortie aujourd’hui sur PC et Mac.
Depuis décembre 2013, Camouflaj a lancé 3 épisodes sur 5 sur iOS et Android. Il a reçu une critique élogieuse mais également L’“Editor’s Choice” d’Apple.
The Washington Post explique que République « est un nouveau référent en matière de qualité sur mobile. »
Pendant la conception des versions PC et Mac, Camouflaj a approché Unity pour travailler avec première version de Unity 5 avec comme objectif de passer un cap graphique et technologique. L’équipe a renseigné son parcours de développement entre Unity 4 et Unity 5 en créant des ressources utiles pour les développeurs de la communauté Unity.
Unity Technologies et Camouflaj présentent « Remastering République: The Journey to Unity 5”. Chacune des cinq séries contient un post de blog, une vidéo, un podcast:
Dev Diary #1 : République Enters the Next Gen
Pourquoi Camouflaj fait le pari de Unity 5 sur les versions PC et Mac de République
Dev Diary #2 : République Migrates From Unity 4
Camouflaj explique la procédure de basculement de République de Unity 4 vers Unity 5
Dev Diary #3 : République in Physically Based Shading
Camouflaj aborde le Physically Based Shading pour les non initiés, en expliquant comment cette fonctionnalité est devenue un élément phare de République Remastered
Dev Diary #4 : République Lighting & More
Camouflaj explique l’utilisation de Reflection Probes, Global Illumination et des nouvelles fonctions de Unity 5 comme physics et les améliorations des animations
Dev Diary #5 : République Ships on Unity 5
Camouflaj documente leur push jusqu’à la sortie, et comment ils ont optimisé et terminé République Remastered