Roblox
Des adolescents qui créent leurs premiers jeux aux studios capables de réunir plusieurs millions de joueurs simultanément, Roblox a changé d’échelle. À l’occasion du premier Roblox Creator Tour organisé récemment à Paris, nous nous sommes intéressés à cette transformation. Derrière le parcours spectaculaire du Français Aurélien « Chichine » Reynard se dessine une économie où la frontière entre créateur indépendant et studio professionnel devient de plus en plus difficile à tracer.
Pendant longtemps, résumer Roblox était relativement simple : une plateforme extrêmement populaire auprès des jeunes, reconnaissable à ses avatars anguleux et à ses millions d’expériences conçues par les utilisateurs. Cette image existe toujours. Mais elle ne suffit plus.
À Paris, le Roblox Creator Tour voulait justement montrer l’autre visage de la plateforme : celui de développeurs qui en ont fait leur métier, d’équipes devenues studios et d’expériences dont les audiences rivalisent désormais avec celles des plus grands jeux vidéo.
Parmi les créateurs français présents, un parcours résume particulièrement bien cette transformation : celui d’Aurélien « Chichine » Reynard, aujourd’hui Chief Operating Officer de SecretVerse Studio.
De joueur à dirigeant de studio
Aurélien découvre Roblox en 2011, à seulement 11 ans. Très vite, jouer ne lui suffit plus. Il expérimente avec Roblox Studio, construit ses premiers projets, puis apprend progressivement le développement en Lua.
En 2015 arrive un premier succès avec Roblox Crash Course, qui dépasse le million de visites. Son activité se professionnalise ensuite : développement, infrastructures, gestion de communauté, monétisation… Roblox finit par devenir son métier.
Puis les compteurs s’affolent. Anime Fighting Simulator, RB Battles, le concert virtuel de Lil Nas X : Chichine participe à des projets capables de réunir des dizaines de millions de joueurs mensuels, voire des centaines de milliers d’utilisateurs simultanés.
Quinze ans après ses débuts, il évolue désormais au sein de SecretVerse Studio. L’un de ses principaux succès, +1 Speed Keyboard Escape, affiche selon les chiffres présentés par le studio environ 150 millions de joueurs actifs mensuels et un pic de 8,5 millions de joueurs simultanés. Roblox nous indique également que l’expérience a désormais dépassé les 6 milliards de visites.
Ce parcours pourrait passer pour une success story exceptionnelle. Il illustre pourtant un phénomène que Roblox cherche désormais à reproduire.
Quand le « créateur » devient une entreprise
« Nous constatons effectivement l’émergence de nouvelles formes d’entreprises de développement issues de l’économie des créateurs », nous explique Joost Hagesteijn, Directeur général Europe chez Roblox. Un projet développé par une ou deux personnes peut aujourd’hui, poursuit-il, devenir « une grande équipe gérant une expérience jouée par des millions de personnes dans le monde ».
Les chiffres donnent une idée du changement d’échelle. Roblox comptait en moyenne 82,9 millions d’utilisateurs actifs quotidiens en 2024. En 2025, cette moyenne a atteint 126,5 millions. L’argent suit la même trajectoire. Après environ 923 millions de dollars distribués aux créateurs en 2024, Roblox affirme leur avoir versé plus de 1,5 milliard de dollars en 2025.
Mais cette économie cache d’immenses disparités. Sur les douze mois terminés en juin 2025, un créateur appartenant au Top 1 000 gagnait en moyenne près d’un million de dollars, tandis que le revenu médian parmi les participants au programme DevEx s’établissait à seulement 1 440 dollars. Roblox peut donc faire émerger de véritables entreprises du jeu vidéo. Cela ne signifie évidemment pas que chaque créateur en deviendra une.
La France accélère
Le passage du Creator Tour par Paris prend alors une autre dimension. Selon les chiffres qui nous ont été communiqués par Roblox, le nombre de joueurs actifs quotidiens en France a progressé de plus de 350 % en cinq ans. Le nombre de développeurs français générant des revenus réels grâce à la plateforme aurait, lui, augmenté de 58 % sur la seule année 2025.
Fin 2025, environ 875 expériences développées par des créateurs en France avaient dépassé le million de visites, dont plus de 400 au cours des douze mois précédents. « La France a développé un écosystème de créateurs particulièrement dynamique sur Roblox », estime Joost Hagesteijn.
Pour le dirigeant européen, la tendance dépasse désormais les créateurs isolés : certains transforment « leurs compétences et leurs idées en carrières professionnelles et en studios », avec des productions françaises capables de toucher une audience mondiale. Le Creator Tour apparaît donc moins comme une simple vitrine que comme le symptôme d’une transformation déjà bien engagée.
Le succès ne suffit plus
Créer un jeu populaire reste une chose. Le faire durer en est une autre. « La différence entre les deux est simple : c’est la persévérance », répond Aurélien Reynard lorsqu’on lui demande ce qui distingue un créateur ayant réussi un jeu d’un studio capable de construire une activité pérenne.
À plusieurs millions de joueurs, la problématique change. Il faut alimenter continuellement l’expérience, comprendre son audience et surtout trouver la prochaine idée avant que celle qui fonctionne aujourd’hui ne s’essouffle.
Pour Chichine, c’est précisément le principal défi rencontré avec +1 Speed Keyboard Escape : « Les joueurs sont toujours à la recherche de nouveautés, ce qui crée une pression constante pour faire évoluer l’expérience et la maintenir attractive. »
Derrière les chiffres spectaculaires apparaît ainsi une mécanique bien connue des grands live services : mettre un jeu en ligne n’est plus l’aboutissement de la production, mais le début d’un développement permanent.
Roblox voit beaucoup plus grand
Cette professionnalisation explique une partie des investissements actuels de Roblox : outils de développement plus sophistiqués, intelligence artificielle générative, infrastructures ou nouvelles solutions de monétisation.
« À mesure que les créateurs sur Roblox deviennent plus ambitieux, nous voulons nous assurer que nos outils, nos possibilités de monétisation et notre infrastructure évoluent avec eux », explique Joost Hagesteijn.
L’ambition de Roblox permet de mesurer jusqu’où l’entreprise entend pousser ce modèle : son fondateur David Baszucki a fixé comme objectif qu’à terme 10 % du marché mondial du contenu gaming transite par l’écosystème Roblox. Nous sommes donc loin de la seule plateforme destinée aux plus jeunes à laquelle Roblox reste encore régulièrement associé.
Mais cette transformation entraîne son propre paradoxe : plus Roblox devient professionnel, plus il pourrait devenir difficile pour un débutant de concurrencer des studios disposant désormais d’équipes, de moyens et de plusieurs années d’expérience.
Le prochain Chichine peut-il encore partir de zéro ?
Aurélien Reynard en est convaincu. « En 2026, il est tout à fait possible de partir de zéro. » La professionnalisation s’est accompagnée, selon lui, d’une démocratisation de l’apprentissage. Tutoriels, communautés et serveurs de créateurs donnent aujourd’hui accès à des connaissances dont les pionniers de la plateforme ne disposaient pas.
« Un nouveau développeur peut tout à fait rencontrer un grand succès ; cela dépend vraiment de lui et de sa volonté. Ce sera difficile, mais c’est tout à fait possible. » Roblox défend exactement le même équilibre : réduire les barrières pour celui qui crée son premier jeu tout en donnant aux studios professionnels les moyens de développer des activités mondiales. C’est probablement là que se situe désormais le véritable enjeu.
Du joueur au studio
Le Roblox Creator Tour parisien raconte finalement davantage qu’une succession de success stories. Il révèle une plateforme arrivée à un moment charnière.
Roblox n’est pas devenu un éditeur traditionnel et refuse d’ailleurs de présenter son modèle comme un remplacement de l’industrie classique. Pourtant, autour de son infrastructure se développe progressivement une autre manière de produire du jeu vidéo, avec ses développeurs, ses studios, ses modèles économiques et ses succès mondiaux.
Le parcours de Chichine en constitue une illustration presque parfaite : joueur à 11 ans, créateur amateur, développeur professionnel puis dirigeant d’un studio dont les expériences réunissent des millions de personnes.
Reste désormais à savoir si Roblox pourra conserver ce qui a précisément permis l’émergence de cette génération à mesure que son économie se professionnalise.
Car derrière les milliards de visites, les outils d’IA et les studios désormais structurés, la promesse fondamentale de Roblox demeure peut-être la même qu’à ses débuts : permettre au joueur d’aujourd’hui de devenir le développeur de demain.





