RUBIKA dévoile les jeux vidéo de fin d’études de ses étudiants de promotion 2021

19 Juil 2021 | Jeux vidéo

RUBIKA

Les présentations officielles des projets de fin d’études ont eu lieu mercredi 23 et jeudi 24 juin devant un jury de 27 professionnels (issus de studios tels qu’Asobo Studio, Gameloft, Ankama… mais aussi le YouTuber star Cyprien) sur le campus de RUBIKA à Valenciennes. Les productions révélées pour ce jury de fin d’études viennent couronner cinq ans de travail intense, de remise en question, de progression, de satisfactions et bien entendu de bons moments en confirmant les talents, la maîtrise technique autant que la grande créativité des étudiants de RUBIKA.

En partageant les bandes annonces des jeux vidéo de ses étudiants sur son site, RUBIKA donne à découvrir les projets, les profils et surtout les compétences qui composent cette promotion talentueuse dont les étudiants qui la composent, sauront trouver leur place dans l’industrie du jeu vidéo.

Découverte des trailers des jeux vidéo ici et du artbook des projets étudiants .

PASTA MADRE

PASTA LA VISTA !

« Pasta Madre » est un TPS bondissant tout italien. Un gangster spaghetti pour PC et consoles, produit par une équipe de 8 étudiant(e)s.

Crédits :
Julia MARTINEZ BAIARDI / Vision Owner, Character Artist & 2D Artist
Clara WIMMER / Lead Artist, Environment Artist & Level Artist
Vincent LETANG / Environment Artist & Lighting Artist
Tristan VEILLE / Lead Game Designer & 3C, Combat Designer
Lila GRIMALDI / Producer & Narrative System Designer
Antonin DRUELLE / Level Designer & AI Designer
Alexis LEDOUBLE / Lead Programmer & 3C Programmer
Julien CREPIN / Gameplay & AI Programmer

LEAPSHOT

SPORTIVELY !

« Leapshot » est un jeu sportif futuriste jouable en 3 contre 3, produit par une équipe de 11 étudiant(e)s de RUBIKA Jeu Vidéo.

Crédits :
Maxime CONGY / Character Artist
Céleste EBRAN / Lighting artist
Boris DAUVERGNE / Environment artist
Sonia EN NAJIBI / Concept artist, Art director
Lucas FERRANTELLI / Lead Game designer
Olivier KOSTIC / Level designer, Sound designer
Mathieu DESMARCHELIER / Level designer
Virgile PAULI / UI/UX designer
Stanislas DUBUC / Gameplay programmer
Quentin DENOIS / System programmer
Timothée PIAU / Gameplay, network programmer

PLUSHIES

CUDDLES & PUMMELS !

« Plushies » est un jeu produit par une équipe de 10 étudiant(e)s. Incarnez Bunny, une adorable peluche qui se bat contre des envahisseurs !

Crédits :
Victoire DECOOL / Environment Artist
Mathis MARCHAL / Lead Game Artist & Level Artist & VFX Artist
Pauline SION / Artistic Director & Character Artist
Capucine TOUSSAINT / Environment Artist & Producer
Léo BOUDOIN / Game & Fight Designer
Emilie REINEKE / Lead Game Designer & AI Programmer
Loïc VOISIN / Technical Animator
Axel CHATELAIN / Creative Director & Gameplay Programmer
David DURAND / Lead Programmer & System and UI Programmer
Nils VANDAMME / Level Designer

BRUME

HUNT. PROTECT. KILL.

« Brume » est un jeu de type MOBA (multiplayer online battle arena) en 3 vs 3, produit par une équipe de 10 étudiant(e)s de RUBIKA Jeu Vidéo.

Crédits :
Hadrien AUVRAY / Game Design – Music Composition
Guilhem D’HUMIERES / Game Design – Level Design
Arthur SOLLEAU / Game Design – Balancing
Sam ARACHTINGI / Online Gameplay prog
Valentin BETRANCOURT / Lead Dev – Network prog – Gameplay
Pierre SORIOT / TechGameDesigner – gameplay prog
Cécile BRAY / Character – Concept
Estelle COZOT / Environnement
Alex RYAN / Environnement – Animations
Hugo STROBBE / Lead – Tech Artist

JIVANA

« KEEP FAITH AND FOLLOW MY LEAD! »

« Jivana » est un jeu produit par une équipe de 10 étudiant(e)s de RUBIKA. Le joueur incarne Aélis, l’éclaireuse d’un convoi poussé à l’exode par un cataclysme.

Crédits :
Léna Loth / Animator, Lead Artist
Maximilien Fouchou-Lapyerade / Texture & Environment Artist
Hugo Ducrocq / Environment Artist
Alexandre Breton / Houdini Artist
Élisa Knopp / Concept & Chara Artist
Nassim Lougrada / 3C & Gameplay programmer
Florian Hervieux / Systems programmer
Louis Houyez / Gameplay programmer & VFX artist
Geoffrey Pineau / Producer
Timothé Dauplay / Level Designer
Robin Seignolles / Game Design & Vision owner

LIVE ADVENTURE

ONE MORE STEP, ONE MORE ADVENTURE!

« Live Adventure » est un jeu d’aventure à la deuxième personne qui suit l’expédition d’un duo unique de frères et sœurs. Le joueur a un contrôle constant sur ces deux personnages. Ils devront utiliser leurs capacités en synergie pour explorer et résoudre des énigmes dans les ruines perdues d’une forêt luxuriante…

Crédits :
François NOËL / Creative Director & Tech Narrative Designer
Sébastien BUTOR / Lead Programmer
Alice FERNANDEZ / Character & Concept Artist
Othilie BERGER / Animator
Laurène SAVARY / Environment & Concept Artist
André RIZKALLAH / Environment Artist
Thomas DUPRIEZ / Technical & VFX Artist
Vincent TRINEL / Level Designer & Lead Designer
Killian GALES / Game Designer & Technical Animator
Samuel BASSET / Level Designer
Maxence DU MESNIL DU BUISSON /Level Designer

SWIFT

NO AIM, NO BRAIN, I’M A HUNTER MAN!

« Swift » est un jeu multijoueur compétitif pour PC dans lequel deux équipes de 3 joueurs s’affrontent dans des matchs de capture de drapeau.

Crédits :
Nicolas Ceriani / Vision Owner – VFX Artist – Gameplay Programmer – Animator
Pierre-Louis Mabire / Environment Artist – Lighting Artist – Level Artist
Antoine Destailleurs / Character Artist – Character Designer
Jules-Ismaël Tien / Game Designer – UX Designer – Sound Designer
Léo Marambat-Patinote / Gameplay and Network Programmer
Nils Nerson / Level Designer – Producer – Props Artist
Alexandre Villiers-Moriamé / Texture Artist – Concept and Environment Artist

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – OXYGEN RP

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