Painkiller est disponible sur consoles et PC

21 Oct 2025 | Jeux vidéo

Painkiller

Le 21 octobre 2025 marque la disponibilité effective de Painkiller sur consoles et PC, concluant la campagne de communication qui avait accompagné sa refonte. Ce retour du célèbre univers démoniaque n’est pas un retour nostalgique pur et simple, mais une réinterprétation pensée pour s’inscrire dans le paysage action-shooter contemporain.

Lancé simultanément sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (via Steam), Painkiller expose ses ambitions : proposer une expérience intense, coopérative, plaçant les joueurs dans un purgatoire peuplé de créatures infernales. Le studio polonais Anshar Studios en est le développeur, sous l’égide de Saber Interactive et de l’éditeur 3D Realms, reprenant un héritage de franchise tout en voulant en réinventer les fondements.

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Dans ce nouveau volet, le joueur incarne l’un des quatre personnages — Ink, Void, Sol ou Roch — chacun avec ses aptitudes propres, et s’engage dans une lutte frénétique contre des hordes démoniaques. Le choix du personnage influe sur les ressources en énergie, vie ou puissance de feu, tandis que la progression s’appuie sur l’usage de cartes tarot : ces éléments temporaires modifient les capacités, créant une dimension tactique au cœur du chaos. Le gameplay combine sauts, mouvements de dash, grappins et affrontements violents, dans des environnements gothiques massifs où se côtoient structures bâties et abîmes démoniaques.

Cette version moderne ne se contente pas de recycler des concepts classiques : elle intègre une architecture coopérative jusqu’à trois joueurs en ligne, tout en assurant une expérience autonome (offline) grâce à l’ajout de bots. Le but annoncé du développeur est de préserver l’atmosphère brutale et sombre du Painkiller originel — avec ses confrontations massives, ses boss titanesques et son bestiaire grotesque — tout en réadaptant la formule aux attentes actuelles du marché.

Le lancement n’était pas sans ajustements : initialement prévu pour le 9 octobre, le jeu a été reporté au 21 octobre pour finaliser l’équilibrage, le polissage des mécaniques de jeu et la finition du level design. Ce délai a été justifié par les équipes comme nécessaire pour garantir la cohésion entre les ambitions visuelles et l’intégrité ludique du titre.

Côté mode de jeu, Painkiller s’efforce de mêler tradition et innovation. L’un des apports notables est l’introduction du mode “Rogue Angel”, qui propose une approche roguelike où les arènes sont générées de façon procédurale, les récompenses évolutives, et la mort réinitialisante incite à l’apprentissage progressif. Ce mode constitue une tentative de renouvellement structurel pour le genre, au sein d’un titre porté par l’héritage d’un univers bien établi.

Sur le plan visuel et artistique, Painkiller adopte une esthétique sombre, gothique, saturée de détails macabres, selon les visuels révélés dans les bandes-annonces. Les environnements, souvent monumentaux, oscillent entre cloîtres délabrés, cavernes torturées et cités infernales. Le contraste entre lumière et ombre, l’ornementation baroque et les textures travaillées visent à renforcer l’immersion cauchemardesque. Le design des ennemis combine monstruosité et agressivité visuelle : statues vivantes, démons déformés, créatures titanesques peuplent ce purgatoire sombre.

Dans le catalogue des jeux d’action grand public de 2025, Painkiller se positionne comme une proposition hybride. Il n’est pas seulement un “FPS à l’ancienne” remis à jour, mais cherche à s’ancrer dans la viabilité moderne par ses modes coopératifs, ses systèmes de progression modulables et son renouvellement des structures de niveaux. Le pari consiste à séduire autant les fans de la première heure que ceux qui ne connaissent pas l’ancienne série, en jouant sur ses fondations démoniaques tout en adoptant des mécaniques contemporaines.

Ainsi, avec sa sortie simultanée sur consoles et PC, Painkiller renouvelle un classique du genre en l’adaptant aux standards actuels. Il offre une expérience de tir brutale, enrichie d’éléments stratégiques et coopératifs, dans un univers sombre et travaillé. Son positionnement l’inscrit parmi les titres ambitieux de 2025 cherchant à concilier nostalgie et modernité dans le secteur du jeu d’action.